A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: redman108

DC上画面第一的赛车游戏,大家都来谈谈

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4117
威望
0 点
积分
4186 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-14
最后登录
2012-9-19
发表于 2011-9-26 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
电软是自己搞死自己,杂志的内容是跟随读者的口味走,而不是像天师这类人一样玩个性。最后肯定就给UCG取代了,活该。

电软不是苹果,玩个性是行不通的。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2011-9-26 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实不是说M2有60万,m3有200万,只能说某些东西4角比较好,某些却3角效率高,我记得电软后来自己也澄清了。m2之所以能够做出比Ps的36万好,其实之前就谈到过,Sega的街机因为种种原因一出来就能够差不多发挥全效,但家用机要发挥出36万不一样。m2那三年间,从vf2到后来东京番,从vr战警到死亡之屋,没什么质的提高。但Ps的铁拳1到3。。。至于ps3,vf5,呵呵,新时代的主机和街机,不碰了,都玩Pc和老游戏机的模拟器了,所以我说不上,但不是Ps3很早就已经成功移植了vf5吧。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4117
威望
0 点
积分
4186 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-14
最后登录
2012-9-19
发表于 2011-9-26 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
遊戲畫面的流暢度不只是靠多邊形,多邊形的多寡只是3D建模的基礎,真正決定畫面是貼圖和特效。

記得XBOX號稱每秒上億個多邊形,但是微軟和NVIDIA也宣稱多邊形的多少其實對GPU的渲染影響不大,後來的主機和顯卡也只字不提多邊形的生成率了,就像當年以位數定機能的MD、FC一樣,位數的概念不再限制性能。

就算M2多邊形只能達到36萬也好,也不影響世嘉拉力、夢遊美國、以及DOA的精彩畫面表現,後來N64性能再強,同樣以ROM為媒體的遊戲也不比M2好到哪裡去~~~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
213
威望
0 点
积分
215 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-24
最后登录
2023-3-15
发表于 2011-9-26 20:54  ·  四川 | 显示全部楼层
不一样?难道要退市了才发挥的出来?那有何意义?~~就像SS,3D机能早就定了,啥样就是啥样,PS也一样,不同的游戏不同的厂商会用不同的编程算法来弥补罢了~~也就是拆东墙补西墙的办法~~铁拳3跟,1,2完全不一样,毕竟是出在强化了光源特效加强了主频的SYS12基板上~~没有可比性哦~~PS3确实是成功缩水移植了VF5~~可惜同SEGA的街机原版还有不小差距~~如果真想看一个次世代基板发挥10年是啥样的,可以去看看TAITO的X基板,以及SAMMY的ATOMISWAVE基板~~尤其是后者完全的DC架构~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4117
威望
0 点
积分
4186 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-14
最后登录
2012-9-19
发表于 2011-9-26 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
記得當年CAPCOM說過,如果拋開摩爾定律,DC是一個非常平衡的硬件,沒有瓶頸,很容易開發。

精华
0
帖子
849
威望
0 点
积分
861 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-11
最后登录
2024-11-28
 楼主| 发表于 2011-9-26 21:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
可惜世嘉没微软的金钱和手腕,微软可以让众多第三方劈腿,世嘉就一直做不到。dc不是失败在硬件上面,按理说dc已经是世嘉历史上最完美的主机了,但可怜的是第三方的支持居然还不如ss时代。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4117
威望
0 点
积分
4186 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-14
最后登录
2012-9-19
发表于 2011-9-26 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
當時南夢宮與SEGA都是街機的龍頭大哥,市場規模不相上下。就是因為這種關係,迂腐的SEGA還抱有中山準雄時代的敵對策略,導致和主機部門關係不和,南夢宮盛意拳拳開發完《刀魂》后,沒有SEGA方面帶來的祝賀(按業界的慣例,新加入第三方發售的第一個作品必定有高層祝賀,這點SEGA和索尼的SCE對待南夢宮有天與地的差別)。對於不禮貌的SEGA主機部門相比,街機部卻積極多了,大家還記得《鐵拳4》和《VR戰士4》某雜誌的廣告吧?那時很多玩家對於那個針鋒相對、基情無限的廣告還津津樂道~~~~~~~

後來南夢宮在NAOMI有幾款不錯的作品推出,可惜當時街機市場萎縮,不然南夢宮和SEGA走得更近一些~~~

精华
0
帖子
849
威望
0 点
积分
861 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-11
最后登录
2024-11-28
 楼主| 发表于 2011-9-26 22:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
确实啊,一个硬件的成败不是只看它的性能参数的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4117
威望
0 点
积分
4186 点
种子
0 点
注册时间
2011-9-14
最后登录
2012-9-19
发表于 2011-9-26 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
說一個SEGA的事,從來SEGA的家用機部門和街機部門是互相敵對的~~~~根源就是SEGA長期以來的體制毛病,所以街機部門移植街機遊戲到SS遊戲很多,但是原創作品基本沒有。直到中山準雄下臺、入交昭一郎上臺才得以有小小轉變。NAOMI與DC的良好互動就是證明,代表作品就是莎木,一個街機部門AM2的主機原創大作~~~~

精华
0
帖子
849
威望
0 点
积分
861 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-11
最后登录
2024-11-28
 楼主| 发表于 2011-9-26 22:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 redman108 于 2011-9-26 22:49 编辑

莎木虽然不算很成功,但他的接班人如龙确实从莎木身上吸取了不少东西。就像兄弟你说的,当时世嘉的体制已经出问题了,不是一部莎木就可以挽救的。感觉家用机部门努力是努力,但是一直找不到一个合适的切入点,像莎木、  索尼克大冒险、  海豚、街头涂鸦这些游戏整体素质还是不错的,外界评价也高,可就是达不到一个很好的销量,靠他们去拉动硬件销量就更加勉为其难了。叫好不叫座形容世嘉的家用机部门是很合适的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-13 08:45 , Processed in 0.200393 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部