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楼主: redman108

DC上画面第一的赛车游戏,大家都来谈谈

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发表于 2011-9-26 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-26 09:41
浮云的色彩整天全局舒适度,直到之后的Outrun2sp上才又让我有这种感觉。话说outrun这游戏非常爽的,画面够牛 ...

ANDY兄认为PS3的机能有可能移植VF5最新作以及铁拳 TT麽?~~

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 楼主| 发表于 2011-9-26 13:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
回复 abracadabra 的帖子

所以梦美1(街机版)现在还有很多人在玩,网上能找到不少梦美1的视频,除了画面,它在各方面大大超越dc版的梦美2001.。。。(还有一点要提下,梦美2001居然把同屏车数大大削减了,不知何意,这也是影响爽快感的原因之一)。
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发表于 2011-9-26 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-26 13:37
回复 abracadabra 的帖子

所以梦美1(街机版)现在还有很多人在玩,网上能找到不少梦美1的视频,除了画面, ...

DC版不行啊,画面不行,手柄也不习惯,还是街机好
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发表于 2011-9-26 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 大力射门 于 2011-9-26 16:04 编辑
redman108 发表于 2011-9-26 13:37
回复 abracadabra 的帖子

所以梦美1(街机版)现在还有很多人在玩,网上能找到不少梦美1的视频,除了画面, ...


很明显就是机能问题啦~~别看M2只有30W多边形/秒,但这个是火力全开的数据~~实际情况要远远优于PS的36W/秒!街机的数据不能简单跟家用机相比较,家用机都是最大值,实际发挥会打很大折扣的~~毕竟成本摆在那里~~按DC的算法,M2的多边形在60W左右了,M3则不会低于200W~~街机的画面就是扎实,配上原装框体显示器,效果无与伦比~~
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发表于 2011-9-26 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-9-26 16:03
很明显就是机能问题啦~~别看M2只有30W多边形/秒,但这个是火力全开的数据~~实际情况要远远优于PS的36W/ ...

你这个翻一倍的数字请问是怎么算出来的?
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发表于 2011-9-26 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-26 16:15
你这个翻一倍的数字请问是怎么算出来的?

按电软的四角多边形对三角多边形的算法~~
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发表于 2011-9-26 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-9-26 16:25
按电软的四角多边形对三角多边形的算法~~

那我要画一个金字塔的模型,用三角形只要四个三角面+底面正方形,共需6个三角多边形,请问四角多边形画这个需要多少多边形?用3个画得出来?

事实上四角多边形的性能如何完全取决于游戏画面需要表现的东西,极端情况下只有画长方体时才可能达到三角多边形一倍性能,其它时候哪种方式更好还很难说,只能说各有千秋。

两倍算法是完全不靠谱的。
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发表于 2011-9-26 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-26 16:35
那我要画一个金字塔的模型,用三角形只要四个三角面+底面正方形,共需6个三角多边形,请问四角多边形画这 ...

哦~~我估计没那么复杂,也就是一个正方体对角线破开成两个楔形~~
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发表于 2011-9-26 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-9-26 16:39
哦~~我估计没那么复杂,也就是一个正方体对角线破开成两个楔形~~

既然是四角多边形,那不可能破开的,因为模型的最小单位是四角,怎么破?能破开就成三角多边形的系统了。

其实三角多边形建模要比四角灵活,所以除了世嘉好像没人用这系统。

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 楼主| 发表于 2011-9-26 17:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
联邦vs吉翁 msr vp赛车这些好作品当年也没见电软推荐过,反而是那些不怎么样的东西占了大量篇幅,真是不了解那帮编辑的想法啊
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