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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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发表于 2011-9-30 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-30 12:51 编辑

游戏成功与否还是看玩家,靠***还是不成的!

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发表于 2011-9-30 12:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
以前只知道世嘉内部不和,还不晓得里面有这么多故事,欢迎广州兄继续爆料。。。正所谓堡垒最容易从内部攻破,恒古不变的道理啊。。。
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发表于 2011-9-30 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-9-30 13:13 编辑

好像当时大川工还为莎木发行失利后财政空虚世嘉注资几百亿日元,不过还是没能救活DC,只是勉强让世嘉在放弃DC之后不至于倒闭,等于是给世嘉一个降落伞软着陆,从这之后,世嘉也就永远熄了参与主机战争的心,心甘情愿地做起纯软件商了。

而现在,即使是纯软件商,世嘉在家用机游戏市场上,也早已泯然众人,甚至还把大量的16位游戏粗劣地移植到PSN, IOS等平台捞钱,除了抓钱,毫无风骨可言。

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发表于 2011-9-30 13:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有SEGA的重生就没有三国志大战......
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 楼主| 发表于 2011-9-30 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-9-30 13:17 编辑

說起微軟,早在DC開發時期,微軟早就有打算進入遊戲機市場的念頭。遊戲機市場的高速增長令微軟明白這是一個數字家電的開端,娛樂網絡化時代的到來決不能單單只有PC平臺。所以及早試探可行性是最為逼切的問題,這時設計DC網絡架構的就是Sonic Team的中裕司,中裕司早在SS時就希望能夠有一款可以通信合作的遊戲(說的簡單一點其實就是網游),但是幾次的通信對戰計劃失敗后,中裕司的設想就寄望在下一代主機,所以設計DC時主動提出主機網絡化。由於之前SS的失敗,SEGA這時開發DC時特別考慮到開發環境的便利,之前SS時代很多第三方都抱怨SS的開發環境,對SS的雙CPU架構大吐苦水。爲了DC的萬無一失,SEGA找到了微軟,一個以操作系統聞名的軟件巨頭。

後來PS2的操作系統用到Linux更令微軟覺得有人背後阻礙自己的野心,微軟不惜在公開場合多次表示Linux是很差很不穩定的系統,搞不懂SCE為啥用它。後來DC的糟糕表現令微軟感到失望,覺得自己決不能指望SEGA,於是乎後來決定單幹,獨自開發主機挑戰SONY!!!!

說到後來SEGA的股權之爭,大家都知道是Sammy勝出,其實不是微軟沒有實力收購SEGA,而是背後日本人的排外情緒作怪。在之前XBOX推出時微軟已經是希望能兼容DC遊戲,但是遭到SEGA高層的反對。如今SEGA危機,微軟當然知道機會來臨,可惜猛虎不急地頭蛇,Sammy提出的條件和大打民族牌更令CSK垂青……………………

2003年12月,Sammy以453億日元的高價位正式向CSK手上收購SEGA的22·4%的股份,后來SEGA的改革,就是拿***無能的家用機部門開刀,因為SEGA所有的表現,人家Sammy很清楚就是當年大川功親信的傑作,而家用機部門的組成,很多都是大川功的親信!!!

首先在收購之前的03年6月份,原本SEGA旗下的七家子公司也将回歸到SEGA所有,这些曾经各自創造辉煌記錄的八家子公司也消失歷史舞臺。



當時2000年SEGA的九大研發部: 第一开发部:WowEntertainment ,第二开发部:SEGA-AM2, 第三开发部:Hitmaker, 第四开发部:Amusement Vision,第五开发部:SEGA Rosso,第六开发部:Smilebit,第七开发部:Overworks,第八开发部:Sonic Team,第九开发部:Untied Game Artist

2003年6月回歸SEGA的九大部門合併:SEGA WOW、SEGA AM2、Hitmaker、Amusement Vision、Smilebit、Sonic Team。




後來各家子公司的官方網站關閉,正式宣告子公司全部回歸SEGA進行合併事宜(在關閉前夕幾个比较受歡迎的子公司如SEGA AM2、Sonic Team舉行感伤的告別儀式。)

合併后的SEGA,董事會***见治會长要求SEGA将CSK時代延续下来的经营班子全部換下!!!!換言之,就是炒掉引發SEGA內部鬥爭的家用機部門!!!!

最後,雖然莎木失敗引起SEGA的變動,但是SEGA另一個名製作人卻受到莎木的極大啓發,他就是大名鼎鼎《夢遊美國》的製作人:名越稔洋。

浪花淘盡英雄,經過數次內鬥的SEGA,當年創造SEGA輝煌的名製作人因為心灰意冷而一一離去,而SEGA的重生經過數次改革后終於在08年後期實現收支平衡,當好景不長,舉世震驚的國際金融海嘯到來,SEGA又一次蒙上陰影!!!

這年,SEGA家用機部門的負責人就是由街機部門出身、《夢遊美國》、《如龍》系列的製作人:名越稔洋…………………………



後記:其實中途有很多細節,到時候我回跟帖發出,關於眾多不為人知的歷史,等我同學晚上和我溝通聯繫~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-9-30 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
后來Sammy借助SEGA實現開拓海外市場,Sammy的野心進一步實現。

重生后SEGA,開始注重海外遊戲軟件市場,開發出不少符合歐美口味的遊戲,這一舉動,觸動EA的神經……………………

EA從此就是SEGA強大的對手!!!!!!

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发表于 2011-9-30 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
坐下来,听剧透!

圣骑士

Up Red OX

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发表于 2011-9-30 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错 来看求败的历史贴。。

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发表于 2011-9-30 14:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
世嘉故事多啊,当年和百岱的合并最后居然变成了一场闹剧。。。广州兄有时间也可以讲讲这一段。

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发表于 2011-9-30 14:04  ·  西藏 | 显示全部楼层
本帖最后由 蜀国音乐老师 于 2011-9-30 14:06 编辑

以前一直以为VF4没有了相扑手鹰岚,原因是四代多边形里,多肉的鹰岚很难处理好肥肉的真实抖动效果,结果最终删掉了。
听了楼主的说法,我觉得可信!!铃木裕本来就算得上是有中国文化情结的武术家。而VF本来就是传统武术的模拟真实格斗的游戏,加入鹰岚怎么看,应该不是铃木裕的本意,(相扑是竞技,严格说不属于传统武术流)VF4铃木裕删掉赢岚再显其硬派工作作风!佩服!
永远的VF4虽然已是多年前的产品,但在我心中的地位从未被VF5所取代!!
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