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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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发表于 2011-10-14 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
只要变无耻就能挣钱,世嘉终于悟到了。

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发表于 2011-10-14 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看以游戏为平台的人与人斗争史

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发表于 2011-10-14 22:36  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-14 10:03
只要变无耻就能挣钱,世嘉终于悟到了。

那咋办呢?公司是需要盈利的,不能盈利游戏再怎么叫好也没用呀!
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发表于 2011-10-15 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-10-14 22:36
那咋办呢?公司是需要盈利的,不能盈利游戏再怎么叫好也没用呀!

叫好那是炒作,不叫座就是玩家不买帐,所以广告(可能当时中国经济不发达,对某些广告抵抗能力差)做得再好,别人不买你的东西也是失败的。
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 楼主| 发表于 2011-10-15 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
商業世界都是這樣~~~~~~~~銷量定成敗
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发表于 2011-10-15 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-10-15 18:36
商業世界都是這樣~~~~~~~~銷量定成敗

娱乐产品,销量和卖座基本决定一切。
艺术,艺术你个头,还以为自己是达芬奇呢!?
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 楼主| 发表于 2011-10-15 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-15 21:49
娱乐产品,销量和卖座基本决定一切。
艺术,艺术你个头,还以为自己是达芬奇呢!?

我從來不把遊戲當作是藝術品~~~

按我的角度來說遊戲只是遊戲,頂多是上升到帶有互動性質的電影~~~~

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发表于 2011-10-15 22:09  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-21 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
来支持楼主了.其实现在的如龙系列素质还是不错的.
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 楼主| 发表于 2011-11-13 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
之前出车祸,各位久等了,等我出院后再写一篇好文章出来。
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