我觉得模拟赛车游戏,物理第一重要,比如live for speed,既没有画面也没有真车也没有赛道,但就是物理极为牛逼,也是响当当的模拟赛车经典。fz3的物理差很远,轮胎非常不细腻,要么抓地要么打滑,中间过程基本为零,而真正的赛车轮胎从开始打滑到完全滑出中间过程应该是很线性的。fz4的demo出来以后,我测试了一下,轮胎物理大大改善了,这种抓地和打滑之间的灰色地带把握感觉很好!understeer的感觉做出来了。但是在oversteer方面,fz4明显加入了辅助,就是在后轮打滑达到一定角度后车出奇地稳,很不容易打转spin,突然就变得很假。(顺便说一下,我设的是所有辅助全关,只留ABS)事实上把车辆把握在大角度飘移状态是很不容易的,稍不小心就会打转,就算顶级赛车手也是一样。fz4的这种设计明显是为了降低难度,但我觉得做得有些过了,好像一开始漂移物理定律突然失效一样。GT5则不同,在oversteer时一不小心就会打转,车体的反应更自然。但是,我相信GT5也还是有辅助的,跟更纯正的模拟器比如LFS,GTR2等相比,GT5的漂移还是好控制许多,只不过GT5的辅助比较自然,不会让人有物理定律突然变化的感觉。另外跟GT5相比,Forza4同样车辆轮胎的抓地力似乎还是强很多。这点用赛道圈速应该能验证哪一个更写实。