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Forza 4轮胎物理初评

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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:19  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得模拟赛车游戏,物理第一重要,比如live for speed,既没有画面也没有真车也没有赛道,但就是物理极为牛逼,也是响当当的模拟赛车经典。fz3的物理差很远,轮胎非常不细腻,要么抓地要么打滑,中间过程基本为零,而真正的赛车轮胎从开始打滑到完全滑出中间过程应该是很线性的。fz4的demo出来以后,我测试了一下,轮胎物理大大改善了,这种抓地和打滑之间的灰色地带把握感觉很好!understeer的感觉做出来了。但是在oversteer方面,fz4明显加入了辅助,就是在后轮打滑达到一定角度后车出奇地稳,很不容易打转spin,突然就变得很假。(顺便说一下,我设的是所有辅助全关,只留ABS)事实上把车辆把握在大角度飘移状态是很不容易的,稍不小心就会打转,就算顶级赛车手也是一样。fz4的这种设计明显是为了降低难度,但我觉得做得有些过了,好像一开始漂移物理定律突然失效一样。GT5则不同,在oversteer时一不小心就会打转,车体的反应更自然。但是,我相信GT5也还是有辅助的,跟更纯正的模拟器比如LFS,GTR2等相比,GT5的漂移还是好控制许多,只不过GT5的辅助比较自然,不会让人有物理定律突然变化的感觉。另外跟GT5相比,Forza4同样车辆轮胎的抓地力似乎还是强很多。这点用赛道圈速应该能验证哪一个更写实。

总之,FZ4在轮胎物理方面比3有了长足的进步,非常值得赞赏,可惜为了降低漂移难度而加入了违背物理定律的辅助比较影响心情。其他方面,FZ4最大的改进在光影,FZ3的车体塑料感很强,说白了就是反光算法不良,在FZ4里反光自然了许多,另外FZ3的舱内视角光影很悲剧,影子很淡,FZ4的光影大大改良了,效果已经跟GT5差不多(我觉得还是差一些,GT5的车内阴影亮暗对比更显著),而影子又没有GT那么夸张的锯齿。最可惜的当然就是没有保时捷了,EA这个业界毒瘤。。。

FZ4对比GT5的最大优势在于车款,虽然数量不如GT5,但绝无重复,而且所有车都有还不错的车内视角(细节还是比GT5精模低一些),实际车款应该算多于GT的。Forza4的高调上市,应该会给山内组不小的压力,有竞争毕竟是好事。

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2011-10-14 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层

LZ在这里多了一段~~

审判者

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发表于 2011-10-14 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很客观~~                    

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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:22  ·  美国 | 显示全部楼层
是啊 毕竟这里是GT区,主要讨论GT,那边主要讨论FZ
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-14 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
如果这两个工作室合并就完美了,自己独立开个工作室也不成问题

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发表于 2011-10-14 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
说的很好!!!!!!!!!!

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发表于 2011-10-14 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
FORZA4强于GT5的就是车辆的选择 句号

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 楼主| 发表于 2011-10-14 23:41  ·  美国 | 显示全部楼层
born2race 发表于 2011-10-14 23:33
FORZA4强于GT5的就是车辆的选择 句号

其实小方面也有很多强项,比如涂车,改装选项更多,在线模式更多,车底建模,某些车能开门等。GT5除了物理,最大的强项也恰恰是其他游戏学不到的,就是对汽车文化的热爱。在日本80年代改车文化中成长起来的车迷山内,对车的感情、对汽车文化的把握,不是技术先进就可以超越的。

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发表于 2011-10-15 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 icefox1983 的帖子

我觉得玩家要是涂个美少女在车上在GT5里开简直有点太。。。

另外山内对GT5的制作态度太严肃了,现阶段车辆改装外型套件很少,轮毂也很少。

别的不说,你倒是让我喷个458的原厂轮毂啊。。。FERRARI原厂都提供黑色轮毂选装

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发表于 2011-10-15 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
山内不允许玩家在车子上喷妹子
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