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楼主: zkcliff

好吧,本作的焦点应该就是这个DFM系统了,那么统计一下大家对它的评价吧

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发表于 2011-10-25 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
回LS的童鞋,这货不叫皇7[s:386]
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发表于 2011-10-26 16:51  ·  山东 | 显示全部楼层
我所在的用户组没有投票权限,不过严重支持9楼,敌方全员ace化,是玩游戏还是看电影啊

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发表于 2011-10-26 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
各种这代为了吸引更多的普通玩家而把核心玩家当SB来耍得感觉

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发表于 2011-10-26 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
DFM模式个人感觉还是很不错的。以前的作品总让人感觉你不是在和敌机格斗,而是在和满天飞的导弹格斗,导弹接近警报无疑是你整个游戏听得最多的音效了。而DFM模式的加入就引入了真实空战那中追踪,捕捉敌机,生死一线的感觉,电影或者相关影片里那种“那混蛋在锁定我!”的紧张感第一次出现在了游戏中。我也是从3代开始一路玩过来的老粉了,感觉这次尝试还是值得肯定的,虽然还需要改进,比如追尾中的自动控制(当然,这主要是因为飞机的机动性太强,不给点辅助操纵一瞬间敌机就找不到了)。除此外还有那些沿着固定路线带路,不带完你还打不下来的敌机。至于敌机粉碎是强制镜头么,个人觉得新作里可以考虑放在REPLAY模式中或者可以选择关闭。当然本作的也算有人性,除了极少数情况外都会自动帮你恢复到水平飞行。
另外可能就是因为本作DFM的存在太过强烈所以会使玩家忘记了普通攻击的存在,这个么不管是新老玩家都需要花时间去习惯。不是所有敌人都一定要使用DFM的。比如攻击友军中的敌机,直飞加速脱离中的敌机等等。就像迪拜那关预警机说的:不要只使用DF

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发表于 2011-10-30 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2011-10-30 18:48 编辑

新系统感觉很不错,非常完美的体现出了空战那种紧张的感觉,再也不像以前那样悠然自得的瞄准、锁定、发射导弹,然后惬意地看着敌机被命中。
这代让我头一次玩到头皮发紧,满手是汗,一关打下来有些头晕脑胀,就像坐在战斗机上翻了无数个跟头一样。
这个系统所带来的感觉要慢慢体会,玩一段时间之后就会发现其实更贴近真实情况,采用这个系统是建立在敌人AI提升的基础上的(除了那几架让你练习齐射的傻瓜机),大部分的敌人在进攻和回避方面都变得更加狡猾,而且这个系统并不绝对,所有敌机只要找到机会,都可以通过正常方式打下来,只不过LEADER更难对付,就好比是老鸟,而那些普通的敌机都很好对付,有的还知道回避,有的甚至被你锁定后只知道直线加速逃跑,活活成为导弹和机炮的靶子,这和刚上天的菜鸟飞行员表现如出一辙,也增加了敌人的表现类型,很有意思。
至于头晕的事,我觉得只要是飞皇牌的老鸟玩家,适应个一两关应该就没有问题了。我就是在直升机关卡晕得很厉害,主要是不适应操作,另外那两关确实太长,打得很累。

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发表于 2011-11-1 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
为啥我所在的用户组无法投票?

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发表于 2011-11-2 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉是弊大于利啊
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发表于 2011-11-4 06:34  ·  美国 | 显示全部楼层
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AC系列新玩家路过,***这么火爆比较满意,期待下一作能更加进步

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发表于 2011-11-4 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
对本作全员ACE表示十分的痛苦~~mig 22都可以这么飞

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发表于 2011-11-8 23:11  ·  日本 | 显示全部楼层
第一次接触ACE.....就没觉得这个系统哪里脑残了.......说实话没这个系统真的咬不住敌机(空战游戏操作苦手).....而且带路也没什么不好.....反倒是更有速度感了....而且一般情况下完全无视的机炮也可以随便用了.....不知道以前的作品是什么样但是我玩这作的主要原因就是看好了这个系统...而且玩后并不后悔
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