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楼主: zkcliff

好吧,本作的焦点应该就是这个DFM系统了,那么统计一下大家对它的评价吧

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A9 Air Force 长机

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发表于 2011-10-16 22:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
japp 发表于 2011-10-16 19:06
是的,再有就导弹,敌人也可以DFM你,并用超级追踪导弹。而很少出现之前那种稍微歪下身就可以躲避的RPG了 ...

终于见到老战友了,激动~~

DFM系统不失为本作的一次尝试,缺点就是过分夸大了而已,
有些玩家把本作贬的太过头也是有失公允的,
游戏已经出品,大家玩就可以了,再喷也变不成一作经典~

征服者

您太有财了~

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发表于 2011-10-16 23:02  ·  天津 | 显示全部楼层
除了拇指疼,没感觉了。。。。。。

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发表于 2011-10-17 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
dfm还好了...最让我失望的是任务开始和结束的cg.自由模式里没cg,战役模式要限制使用的飞机.而主角那队其他三个人的飞机全是根据关卡定死的.没法自由选你至少也要和队长机保持一致吧.又不是那种作死的cg动画.全都是即时演算还不会变这太挫了.这代dlc涂装对飞机性能没影响.cg限制还那么多.岂不是毫无意义了.......真怀念6代第一关开场那段cg.

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发表于 2011-10-17 01:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
DEMO出来试过就决定本作打酱油了,省回一个GSC黏土的钱.

圣骑士

2016依然游戏

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发表于 2011-10-17 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2011-10-16 20:58
麻烦喷DFM不好的朋友最高难度通关 在网战一下再发表意见 这作的DFM让节奏加快了很多 网战也好玩很多 完全不 ...

很多即是多少?赌输了要怎么办?完全说不到重点上嘛
节奏快就是好?慢吞吞就是不好?什么逻辑。再说了,以前的AC的节奏就全都“慢吞吞”吗?

噬魂者

See you again.

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发表于 2011-10-17 06:11  ·  山东 | 显示全部楼层
rx782gundam 发表于 2011-10-17 02:08
很多即是多少?赌输了要怎么办?完全说不到重点上嘛
节奏快就是好?慢吞吞就是不好?什么逻辑。再说了, ...

那就是个玩销量的。跟他多言无用。

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发表于 2011-10-17 06:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在另外一个帖子里说过了
DFM可以有,但不应该如此强制使用
就像FPS游戏,我可以选择拿***还是拿狙
强制使用***通关,就算爆头一刻的动画再绚丽多彩,玩下去也腻味

其实,完全可以把DFM、友军支援、敌方ACE结合起来
平常打打杂兵可以用友军支援,或者僚机指令,对阵敌方ACE可以在近距离交战时启动DFM
只要不强制使用DFM,就没什么问题

相比之下,敌机机动性和关卡设置的问题比DFM大多了

骑士

笨蛋淫油湿人

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发表于 2011-10-17 07:33  ·  日本 | 显示全部楼层
嘛,的确是抛弃了很多系列传统,但是DFM系统并不应该被认为是个失败的东西。至少它改变了ACE的游戏节奏,并且至少对于我个人来说,使用眼镜蛇或者***等特殊机动甩掉敌人,或者与对方一起做超机动来咬住敌人这些,是一直期待能在ACE系列里看到的演出效果和动作。所以个人还是非常满足的。
另外也同意LS的意见,如果能够将系列之前一些系统包含进去的话,感觉会有趣的多~
的确,这一作真正可以称之为问题的地方,远远不是DFM这点

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发表于 2011-10-17 08:46  ·  香港 | 显示全部楼层
个人认为,DFM最不闹心的地方应该是攻防转换(身边朋友有说不平衡的)
ACE难度下经常是还没等你把位置调整过来,就已经被击落了
网速慢的话,更是无解
而且这系统对速度也有要求,有时候你减速追击目标的时候被人盯上了,下意识的调整平衡+减速,结果是飞机失速,GAME OVER……

ACAH整个游戏就是围绕着DFM这个试验系统来制作的,所以说,ACAH是个试验作品

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发表于 2011-10-17 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
单机DFM确实很多缺点。但是网战个人认为DFM还是需要的,不然半天打不着人的现象太普遍了。以前的AC从没强调过网战,这次的改进还是可以接受的,最起码网战打的非常爽
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