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楼主: zkcliff

好吧,本作的焦点应该就是这个DFM系统了,那么统计一下大家对它的评价吧

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发表于 2011-10-16 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2011-10-16 16:43 编辑

怎么说呢,其实DFM本身是没有问题的,问题是那秒杀敌机后的演出无法缩短也无法跳过.
应该弄个选项关掉才对.
最要命的其实是什么轰炸机关卡和自己打轰炸机目标时,那些过分而且又不可略过的演出会导致浪费时间.
演出不需要太多,偶尔来1-2次精彩的其实就很足够了,又例如任何时最后一个目标这样,这样演出效果才让人深刻而不腻

吃某样东西吃多了也会腻掉,偶尔吃一下才能保持喜爱的感觉.

现在仔细想想,其实DFM还有个搞笑的东西就是假如敌机处于附近有可破坏的建筑物附近时,对方就会不停往那飞让你看见更华丽的建筑物破坏效果.甚至弄一个编队飞过来让你4AAM或者6AAM...是这点比较搞笑.
搞得好像都玩***攻击一样...

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发表于 2011-10-16 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
过于强调DFM了,这系统本身没有错,就是被过分强调了。另外像一些隐藏要素等在这作里面没了影子,皇6隐藏机就1架都被人鄙视了,而这次就全部都DLC解决。。。。。。。

终结者

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发表于 2011-10-16 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2011-10-16 16:40
怎么说呢,其实DFM本身是没有问题的,问题是那秒杀敌机后的演出无法缩短也无法跳过.
应该弄个选项关掉才对.
...

按 Y 就可以退出, 我建议是, DFM 用最后一发导弹时,看到它差不多插到目标的菊花了,就马上按Y退出~ DESTROY~ 多方便~

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发表于 2011-10-16 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
DFM游戏比重太高,让我这种从1代开始玩的老人得重新来过,老方法老战术行不通了啊……

终结者

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发表于 2011-10-16 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
viosonia 发表于 2011-10-16 18:50
DFM游戏比重太高,让我这种从1代开始玩的老人得重新来过,老方法老战术行不通了啊……

是的,再有就导弹,敌人也可以DFM你,并用超级追踪导弹。而很少出现之前那种稍微歪下身就可以躲避的RPG了。
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发表于 2011-10-16 19:27  ·  香港 | 显示全部楼层
DFM真是亂來的,在試玩版中強制就己經無言了,不過DFM有限制的話就不錯的說
例如要打掉一定數的戰機才可以用一次,之後再打夠再用
DFM的機砲就完全不行,攻擊力太少了,如果有ACE的續作的話,請用回5的世界,把機砲加點攻和限制一下DFM,不要強制,不能無限用DFM
回應有人說老方法老战术行不通
用手人狗戰都還可以,不過要追得比以前還要狠
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-16 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
麻烦喷DFM不好的朋友最高难度通关 在网战一下再发表意见 这作的DFM让节奏加快了很多 网战也好玩很多 完全不是以前的那种慢吞吞的打法了 我觉得进化程度就是COD2到COD4的变化 我也敢打赌 这作销量可以扔皇6很多!

噬魂者

See you again.

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发表于 2011-10-16 21:15  ·  山东 | 显示全部楼层
还是那句话,原本精髓的东西丢的一干二净,乱七八糟的东西加了一堆。

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发表于 2011-10-16 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2011-10-16 21:15
还是那句话,原本精髓的东西丢的一干二净,乱七八糟的东西加了一堆。

核心玩家数量不多,于是乎就被抛弃了。  参考女人看到更有钱的主,就准备G帽子咯。

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发表于 2011-10-16 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
悲剧,有钱能使鬼推磨啊...................
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