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楼主: イーティ

哎我觉得黑暗之魂做成这样...挺没劲的...

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发表于 2011-10-24 19:45  ·  四川 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-10-24 19:08
好吧你赢了,加点可以衍生出不同的玩法,可是那又怎样...这些不都是建立在玩家有良好的动作游戏基础上吗. ...

我可没忘前面有个A,所以我一直强调它是ARPG。。。

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发表于 2011-10-24 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2011-10-24 19:52 编辑

其实我认为楼主提的主要是指这游戏的难度不来自复数敌人的围攻或者场景的不利,而是来自单击造成的巨大伤害
而且我也不觉得这个游戏的AI有多高,看清了本质其实也就是靠高攻这个来压制玩家.
不然为什么多周目循环时敌人增加得最多的永远只有攻击力呢?多周目的敌人AI和招式完全没有提高,这才是重点
说白了,制作方除了不断提高造成的攻击伤害外,想不出用什么办法来使这个游戏的难度达到另一种提高.

当我打穿恶魔之魂4周后终于期待到了暗黑之魂,还满心希望他能有彻底的大改变时,就发现自己彻底的错了.
所以只是找朋友借来耍了几把后就放弃.
我不适合这个游戏系列

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发表于 2011-10-24 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
秒杀?请LZ明示哪个BOSS具备秒人的能力了。本人用野蛮人就穿个裤衩带个帽子连衣服都没有,牛头直接拍脑袋上也没被秒。BOSS基本都是一次过,唯一感到悲催的反倒是杂兵,尤其是地下墓地里面那几个车轮盾兵。。。

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发表于 2011-10-24 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 イーティ 的帖子

大力戒指是杀那个棒槌骑士,忍者戒指是在黑森林和白猫结契约以后,旁边会出现两个新的NPC,东国哥和他的保镖忍者,杀死忍者就能拿到,但是东国哥后期会在病村卖一些不错的武器,所以杀还是不杀就看你怎么选择了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-24 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
唔,照LZ的逻辑,那些被敌人碰一下就会死的ACT都是渣咯?

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发表于 2011-10-24 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
syukar 发表于 2011-10-24 20:41
唔,照LZ的逻辑,那些被敌人碰一下就会死的ACT都是渣咯?

如果是打斗为主而非马里奥那种背版平台动作游戏的话,我觉得这么说没错。

战斗要在数个回合的攻防中体现乐趣,没有容错率的动作游戏是给m玩的

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发表于 2011-10-24 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
等打到大灰狼时,一直要钻它裤裆时,你就知道要操作的。。。。。

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发表于 2011-10-24 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只是想说……这次的地形简直是奇葩……各种摔死……

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发表于 2011-10-24 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2011-10-24 20:49
如果是打斗为主而非马里奥那种背版平台动作游戏的话,我觉得这么说没错。

战斗要在数个回合的攻防中体 ...

众多忍龙玩家都被你扁成M了。注意群嘲。。。。

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发表于 2011-10-25 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
两作魂的操作性和物理的表现实在达不到动作游戏的范畴,和猎人没可比性。
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