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楼主: イーティ

哎我觉得黑暗之魂做成这样...挺没劲的...

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发表于 2011-10-24 17:59  ·  日本 | 显示全部楼层
你这么举例子我就没办法跟你说你,你压根就没把问题建立在同等位面,照你这么说,你黑魂里等级练高点不就不会死了?

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发表于 2011-10-24 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2011-10-24 17:52
囧,你非强调这游戏是ARPG,是,没错,这游戏标记的是ARPG,就因为他有升级加点要素,可这点点数在敌人面前 ...

它是ARPG得原因,一个是升级要素,一个是装备要素,当然还有和NPC的互动要素。。。

升级和装备对玩法的影响还是很大的。。。比如耐力不加上去,体力槽不够的话,很多时候就会被怪物直接破防,而且翻滚和连击的使用上也不一样,还有比如你HP讲不上去的话,面对黑森林树怪就会被吸血秒杀。。。另外是装备,如果你有个+5盾的话,那就可以防住羊头的跳砍,拿打起来和一般情况就是两回事了。。。

所以,本作的RPG方面的要素还是会对玩家的游戏方式产生很多影响的。。。

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发表于 2011-10-24 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
点数加上去如何没意义?

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发表于 2011-10-24 18:08  ·  天津 | 显示全部楼层
话说打牛头时在上面往下看了一下,结果它就跳上来了,吓我一跳。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-24 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-10-24 18:00
它是ARPG得原因,一个是升级要素,一个是装备要素,当然还有和NPC的互动要素。。。

升级和装备对玩法的 ...

你看你自己也说了,加点无非是为了穿装备,抛开靠等级压制不死来说,加点最大的作用就是可以穿装备,可是大问题就是你穿了高级装备敌人也就更厉害,“穿不穿装备都是被秒,还不如果体跑(滚)得快一些”这样的句子我看见不止一遍了,这也不更证明为了追求更便捷的动作性抛弃扮演要素么.......

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 楼主| 发表于 2011-10-24 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 イーティ 于 2011-10-24 18:15 编辑
zory123sp 发表于 2011-10-24 18:01
点数加上去如何没意义?


你这么举例子我就没办法跟你说你,你压根就没把问题建立在同等位面,照你这么说,你黑魂里等级练高点不就不会死了?

你自己的话,言下之意是你也认为在这游戏里就算等级高照样会死..那你还问我加点的意义是什么.........穿装备啊...靠操作过关....

对了你说没把问题建立在同等位面...你说雄火狂暴一火球被秒杀了,但是雄火不是任何时候都会狂暴的,你明知道狂暴了还不趁这段时间停止攻击注重闪躲,而且就算是吼,只要有距离肯定是能够滚开的,而且还有耳栓这种东西当然你可要可不要了。。。

PS:我一直认为雄火龙不难打,高位顶多是血厚.......

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发表于 2011-10-24 18:14  ·  日本 | 显示全部楼层
额,失误失误……手机打字求体谅,我要说的是等级练高了不会死……

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-10-24 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
四周目后,任何失误直接被秒杀送回篝火...不得不表示,一周目靠骚卡位,用毒,已经没用

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发表于 2011-10-24 18:16  ·  日本 | 显示全部楼层
回你在上一句话……你应该去看下游戏系统,我现在负重111,裹成铁筒都不会跑不动。

圣骑士

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发表于 2011-10-24 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 屠龙阿彪 于 2011-10-24 18:21 编辑

这游戏其实打不过去的时候的解决问题方法和MH是一样的
不是抱怨游戏也不是老金改装备,而是多做几次猫车就能打过去了
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