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哎我觉得黑暗之魂做成这样...挺没劲的...

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 楼主| 发表于 2011-10-24 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 イーティ 于 2011-10-24 17:44 编辑

RT,话说一代恶魔之魂,每一关的boss,除了龙王和最后国王的掏魂,几乎没有一个是能直接秒杀玩家的...至少都给你几个来回。这续作倒好,全是一刀秒,一刀秒不掉你也是超长硬直再续一刀,和一刀秒也没区别了。我一直认为,动作游戏有难度可以,可难度体现在攻击力上面就非常的无聊了(比如最高难的三国无双,小兵都能两三下秒满级的武将这样...)。这个版早就通关的各位前辈,有多少boss真是真刀真枪的对砍,又有多少是利用卡位等“良性BUG”骚过去的...(就比如我现在打到羊头,除了石像鬼那个可以召唤个同伴,无压力战翻,牛头我就是用高台跳砍法,否则一刀秒杀...羊头死了两次没继续..但也肯定是准备用高台卡位跳砍法.休息...)。

就说恶魔之魂,一周目我每一个boss都是真刀真枪打过去的,既刺激有好玩。2-2的那个火猩猩,算是当初比较难打的boss了,也有卡位法,但是不卡位,boss的攻击力也不会犀利到一刀秒杀,总是会给你加血的机会..(很幸运当初肉身召唤了两个灵魂同伴,第一次见面打就过了,3个人打了几乎有5分钟...最后两个同伴挂了,我就剩一丝血呵呵)让你能慢慢熟练...到了二周目,敌人攻击力猛增,1-2一个杂兵的弓箭直接把我秒杀了之后,我觉得这种行为非常无聊。。。刷了712四周目白金就没再碰了。。。

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发表于 2011-10-24 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实最重要的是耐心~

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发表于 2011-10-24 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
话说把一个把你郁闷的蛋都碎了的东西搞死不是个很有成就感吗,管他用什么方式呢,斗智比斗力好玩多了。
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发表于 2011-10-24 17:06  ·  云南 | 显示全部楼层
看来这作和忍者秒杀传差不多  又没有世界倾向  还是玩恶魔之魂好了

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 楼主| 发表于 2011-10-24 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
lancelotly 发表于 2011-10-24 17:04
话说把一个把你郁闷的蛋都碎了的东西搞死不是个很有成就感吗,管他用什么方式呢,斗智比斗力好玩多了。

骚死怎么能用正经八百的战斗有趣.....就比如玩MHP2时候,站高台用弓弩无闹射死雌火龙的乐趣绝对不会有在下面你来我去的交锋有意思...

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 楼主| 发表于 2011-10-24 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我的意思是,boss可以有霸道的技能,灵活的身为,超短的硬直等等,最不能忍受的就是秒杀的技能,当然你也可以像老王那样专门设计一个秒杀的技能,只要你躲开就OK,但是像这代那样随便普通攻击就秒人的游戏还真是难对胃口.

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发表于 2011-10-24 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
说句实话,真的很少被一刀秒。。。牛头我还是脱光装备的,20级一棒子也秒不了。。。不过连招倒是真的。。。起身的动作实在太慢了,等起来BOSS准备动作都做完了,一棒子又下来了

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发表于 2011-10-24 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-10-24 17:14 编辑

牛头人那个地图设计就是鼓励你爬楼梯跳砍,而不是什么良性BUG。。。羊头人那个跳下后的硬直应该也是制作人故意而为之。(要不也不会设计一个高台)

这游戏还不像一些ACT那样纯靠小脑和反应,暗黑之魂的BOSS很多时候需要玩家动脑筋去发现弱点和依靠地形优势,这应该也是制作者的意图。

这游戏很多地方都在告诉我们一个现实生活中也适用的道理:在面对具有压倒性优势的对手时,硬碰硬是愚蠢的,而用心去发现对手的弱点,利用一切可以利用的条件才是战胜对手的最好方式。

PS:这位LZ还挺爱发这种贴的,自己玩不来,或者自己适应不了就去职责游戏的设计有问题。。。

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发表于 2011-10-24 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
没有被秒过 LZ是不是血条不够长。。。

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发表于 2011-10-24 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我就是不用高台卡位不召唤NPC(因为不知道...)打1周目的
并且双石像鬼我就是用了一开始那把破斧头硬碰硬砍过去的(因为不知道火龙断尾飞龙剑什么的....)
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