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楼主: tangweihua

SFC版快打旋风3画面,必杀技相关

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发表于 2011-11-5 21:19  ·  河南 | 显示全部楼层
随便说个游戏。就有人非的往MD上扯。似乎不趁机踩MD几下就不爽。
那女的大招不需要捉人。其他三个要。凯和哈格的必杀都是前下。需要正面捉住敌人。百人的是下上。女的是下下前,不需要捉住对手。
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发表于 2011-11-5 21:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
leiren 发表于 2011-11-5 21:19
随便说个游戏。就有人非的往MD上扯。似乎不趁机踩MD几下就不爽。
那女的大招不需要捉人。其他三个要。凯和 ...

谁叫LZ后半段的发言对SFC不敬?对它来说你对SFC稍有微言都是该死的~

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发表于 2011-11-5 21:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
3代加入了必杀技,但是取消掉得摆拳
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发表于 2011-11-5 22:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
   LZ要看 SFC动作类游戏可以参考下这个~~~  当然,绝对是部分,不全面的介绍~~~

             https://bbs.a9vg.com/thread-1867478-1-1.html

   如果对其他类型的游戏感兴趣,可以看看这贴里面的相关链接~~~~~

             https://bbs.a9vg.com/thread-1906286-1-1.html

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发表于 2011-11-6 00:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifeixie 于 2011-11-6 00:10 编辑
gensx 发表于 2011-11-5 21:18
根本没有超越MD的BK系,招式和同屏人数数量甚至流畅度也不如BK,又何来切齿之说?


快打3,流畅度和招式还是很好的,打击感也好,人物有些大,不过有些单调了。角色和BOOS不算吸引人,还有关卡。可能当时更注重画面吧。
不过不会流畅度比不过BK2吧。非常普通的动作游戏游戏流畅度都比BK2好,BK2真是太慢了。真不如削掉 2个人,就能增加点速度和流畅度。就像BK3那样,就比较好了。2打击感觉很好,但应该增加速度。

切齿之说在当时也确实是,当时家用机更注重画面而并非游戏性。任天堂是完全抓住了***的点子,相对SEGA就差点。当然现在看来看主攻的方向应该综合。不应该太单一。

求败者

球王梅西

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发表于 2011-11-6 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我就知道会有人拿这个和BK比

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发表于 2011-11-6 00:45  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 中日友好条约 于 2011-11-6 00:45 编辑

DEAN:
◎→→
◎B + ↓ + A
◎Y+B(去血保命招)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)
◎抓住敌人 ↓+Y,Y*Y
◎↓↘→+Y(无影真空擒)
◎→↗↑+Y(雷电勾拳)
◎(SUPER)抓住敌人 ↓↑+Y(雷电空摔)

GUY:
◎→→  
◎B + ↓ + A
◎Y+B(去血保命招)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)
◎抓住敌人 ↓+Y,Y*Y
◎抓住敌人 ↓+Y,(←或→)+Y(后仰摔)
◎面对物体 (←或→)+B,B(反弹)
◎↓↘→+Y(波动)
◎(SUPER)抓住敌人 →↓+Y(千拳唯打掌)

LUCIA:
◎→→
◎B + ↓ + A
◎Y+B(去血保命招)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)
◎抓住敌人 ↓+Y,Y(后仰摔)
◎抓住敌人 ↓+Y,←+Y(膝摔)
◎B,↓↘→+Y(炎焰脚)
◎→↓↘+Y(天升脚)
◎(SUPER)↓↓→+Y(爆烈脚)

HAGGAR:
◎→→
◎B + ↓ + A
◎Y+B(去血保命招)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)
◎抓住敌人 B,Y(螺旋打桩)
◎抓住敌人 ↓+Y,(←或→)+Y(后仰摔)
◎↓↘→+Y (回转斧)
◎(SUPER)抓住敌人→↓+Y(超级螺旋打桩)

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发表于 2011-11-6 00:53  ·  广西 | 显示全部楼层
其实当年除了LUCIA的超必,其他人的招式都被我自己摸索出来了。
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发表于 2011-11-6 01:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
   当年怎么没用超必杀也同样通关了~~
       有时候感觉设计这些超必杀没什么用~~除了吸引人眼球没什么太大的实用性~~

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发表于 2011-11-6 01:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-11-6 01:34 编辑

FF3我当年玩这个可精了,全部分支都自己琢磨出来 +1命通关

不过想起来其实也蛮简单的,很好玩,系列最简单,
2代打到后面想睡觉
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