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楼主: tangweihua

SFC版快打旋风3画面,必杀技相关

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发表于 2011-11-7 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
flirtation 发表于 2011-11-6 22:28
不知道各位对打击感的理解是啥
打人的时候发出“噗噗噗”的声音能算打击感好么?
也许是我个人对这个词的 ...

CAPCOM打击感控制得比SEGA好,最主要是让你感觉到是不是真的打到人,而不是敌人按照你的手势依次倒地,反而是BK系列会给人那样的感觉。
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发表于 2011-11-7 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
BK的打击感就像堆塑料!
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发表于 2011-11-7 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄道陵 于 2011-11-7 13:08 编辑

我认为快打旋风1的打击感比快打旋风3好。
然后快打旋风3打击感比怒之铁拳2好。
怒之铁拳2打击感比怒之铁拳3好。

快打旋风3比怒之铁拳3好玩。
怒之铁拳3比快打旋风1好玩。
快打旋风1比怒之铁拳2好玩。

快打旋风2和怒之铁拳1我都玩的很少。
这俩单独比较的话,快打旋风2比怒之铁拳1要好很多。

其实怒之铁拳这个游戏还不如SFC上的音速快打。
怒之铁拳所有代,打到敌人的感觉像是打到泡沫板上。
这一点是最难以接受的。
小时候觉得只要是清版动作都好玩,长大后游戏玩得多了才发现其实差距还是很大的。

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发表于 2011-11-7 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我没说BK打击多好,尤其3,我觉得很次,所以LS几位也甭扯这个,单方面讨论FF3,我觉得确实很不对劲,至少音效上来说就很别扭

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发表于 2011-11-7 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
黄道陵 发表于 2011-11-7 13:00
我认为快打旋风1的打击感比快打旋风3好。
然后快打旋风3打击感比怒之铁拳2好。
怒之铁拳2打击感比怒之铁拳 ...

你确定BK2是泡沫板??????
你说1和3,我绝对不否认,但麻烦咱还是再回去玩玩2代再来说吧
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发表于 2011-11-7 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄道陵 于 2011-11-7 14:23 编辑
flirtation 发表于 2011-11-7 14:01
你确定BK2是泡沫板??????
你说1和3,我绝对不否认,但麻烦咱还是再回去玩玩2代再来说吧


不用,咱们这些从那个时代过来的人都玩过,而且玩的很多很多次。
小时候玩的MD比SFC多,现在玩SFC比MD多。
快打旋风和怒之铁拳;这俩小时候玩几乎一样没什么区别,都很爽很好玩。

快打旋风按键时角色出拳速度快(动作游戏的关键要素就是按键即时反应,这点任天堂和卡普空做得很棒,SE就做的很烂),攻击判定几乎是按键的同时产生的;而怒之铁拳角色出拳速度虽然也不慢(我感觉比快打旋风慢一些),但是伤害判定却要慢一点点。这就造成了攻击不着力的错觉;造成了打击感的软弱(这一点战斧里也有体现,拖泥带水的感觉,不干脆)。

其实关于打击感,音效什么的根本不是关键因素。关于这点我曾经做过试验;快打旋风1不开声音玩,依然能够感受的攻击力道;而怒之铁拳2不开声音玩简直不能忍受,就像弹棉花。。。

PS:快打旋风3的第一关的背景音乐极渣,,,所以我玩快打旋风3的时候大多数时候第一关都是关声音玩的。。。
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发表于 2011-11-7 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
要是性能上允许,FF1音乐还原过来就是那个时代的摇滚+POP风格,但三代这种音乐完全不伦不类,所以让人感觉是噪音。

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发表于 2011-11-7 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-11-5 21:18
根本没有超越MD的BK系,招式和同屏人数数量甚至流畅度也不如BK,又何来切齿之说?

这画面没开抗锯齿啊,惨不忍睹.

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发表于 2011-11-7 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
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第二张图是什么游戏
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发表于 2011-11-7 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-7 15:49 编辑
无瑕 发表于 2011-11-7 15:40
这画面没开抗锯齿啊,惨不忍睹.


妒忌的另一种说法,要不然也不会回出那样的帖子来,甚至SFC上很多游戏都为MD饭所不齿。16位时代虽说是街机动作过关游戏的黄金时代,却是家用机RPG的辉煌期,要想真正在家用机上做出街机效果却碰上机能问题,到32位时代机能跟上了,动作过关游戏又开始没落了,这都是很矛盾很无奈的事实。
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