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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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发表于 2011-12-16 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
(zc) 发表于 2011-12-16 11:42
您自己不也承认SE为了照顾360版FF13-2所以采用了即时演算,拖后腿很明显吧!FF13本来就是PS3的独占,是微 ...

照顾360版跟PS3版又有什么关系?PS3版大可以继续预渲染增加容量啊。

FF就没即时演算?你玩过零式么?你看看里面播了多少片,又播了多少即时。

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-16 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
模拟地球本来就是软饭黑索捏造的,现在又好意思提起

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发表于 2011-12-16 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 交易游戏again 的帖子

20页你自己说的 别选择性遗忘啊

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发表于 2011-12-16 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2011-12-16 11:43
但是按照你们的意思COD组模拟地球毫无压力~~,世界范围内其他制作组的技术都弱爆了~~

有压力啊,不但有,压力还很大,在60FPS面前其他必须牺牲。

分辨率输BF3,特效输KZ3,要不怎会被甩N条街呢?

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发表于 2011-12-16 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 11:46
模拟地球本来就是软饭黑索捏造的,现在又好意思提起

谁捏造的不重要,有人相信就有讨论点。
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-16 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-12-16 11:47
有压力啊,不但有,压力还很大,在60FPS面前其他必须牺牲。

分辨率输BF3,特效输KZ3,要不怎会被甩N条 ...

没有没有,COD组的技术是最好的,你瞧~~KZ3,CRYSIS2,BF3画面都是30FPS,COD那几个可都是60FPS呢!!~~~COD组的技术碉堡啦~~

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发表于 2011-12-16 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
(zc) 发表于 2011-12-16 11:42
您自己不也承认SE为了照顾360版FF13-2所以采用了即时演算,拖后腿很明显吧!FF13本来就是PS3的独占,是微 ...

哈哈 原来是微软致使FF系列放弃CG 采取即时演算的 制作组因为双平台完全改变了更好的游戏素质 这是我听过最好笑的笑话
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-16 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2011-12-16 11:47
回复 交易游戏again 的帖子

20页你自己说的 别选择性遗忘啊

哎哟~你还是没听懂:

你语文老师当年翘课了吧,读懂了我说的意思再来和我说吧

骑士

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发表于 2011-12-16 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-12-16 11:56  ·  四川 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-12-16 11:45
照顾360版跟PS3版又有什么关系?PS3版大可以继续预渲染增加容量啊。

FF就没即时演算?你玩过零式么?你 ...

如果PS3版与360版差距太大的话,360FANS会淡定吗?我想不会吧........

零式播片少还不是因为容量问题,难道要3张UMD吗?微软就是抱怨360版FF13有3张DVD所以才要求SE控制13-2容量的。
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