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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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发表于 2011-12-16 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy 发表于 2011-12-16 11:31
某人说我太闲了。。。那只能请你自己去数数CG加起来有多少时间了=。=

***么。。。。从单平台PS3到双平 ...

可以确定没FF7AC长,而加入个FF7AC,只不过需要多加张D9,而且微软也没限制SE。

何乐而不为?

***的话,依PS3版崩值速度来看,肯定损失不少。
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发表于 2011-12-16 11:38  ·  河南 | 显示全部楼层
索拉 发表于 2011-12-16 09:12
初动零式以下,暴死

.cad
.
.
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发表于 2011-12-16 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
讲不赢就缩吧  你真以为神机机能无限呢  好画面+高帧数 那是高配PC  

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发表于 2011-12-16 11:40  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 交易游戏again 的帖子

那你问他们啊~为什么KZ3做不到60帧  
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发表于 2011-12-16 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2011-12-16 11:40
回复 交易游戏again 的帖子

那你问他们啊~为什么KZ3做不到60帧

是啊是啊,其他制作组技术差呗,那比的过COD组的技术啊~~~一枝独秀啊~~~~

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发表于 2011-12-16 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-12-16 11:07
跟画面有关么?提升容量的只有播片播片再播片,可惜欧美的制作商大部分不好这口,更愿意即时演算,更甚者 ...

您自己不也承认SE为了照顾360版FF13-2所以采用了即时演算,拖后腿很明显吧!FF13本来就是PS3的独占,是微软拍肩得来的,硬要移植只能缩水 ,现在FF13-2同时开发照顾360很明显。

360使用DVD是为了抢先上市和节约成本,游戏使用即时演算也是为了节约成本,采用即时演算交代剧情因游戏而异,用播片的游戏还是用播片。

最后再说一下:FF系列自PS时代开始就以CG为卖点,这次的13-2改为即时演算是谁造成的?难道要PS3版播片,360版即时演算?

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发表于 2011-12-16 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2011-12-16 11:40
回复 交易游戏again 的帖子

那你问他们啊~为什么KZ3做不到60帧

Guerrilla Games表示他们模拟个荷兰还可以,目前来说模拟地球有难度,但是随着时间的推移,肯定可以做到。

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发表于 2011-12-16 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 交易游戏again 的帖子

我完全没评价过COD组的技术哦 我只是想问你为什么KZ3能做到''60''帧 但不愿意做 还勉强维持在''30''帧
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发表于 2011-12-16 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
但是按照你们的意思COD组模拟地球毫无压力~~,世界范围内其他制作组的技术都弱爆了~~
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发表于 2011-12-16 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2011-12-16 11:43
回复 交易游戏again 的帖子

我完全没评价过COD组的技术哦 我只是想问你为什么KZ3能做到''60''帧 但不愿意做 ...

你语文老师当年翘课了吧,读懂了我说的意思再来和我说吧
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