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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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发表于 2011-12-16 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
那么不见得360版 就去SE大楼前***抗议啊

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2011-12-16 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2011-12-16 10:13
只要不上360,做5G相信都不会有什么人喷

FF13发售时那一刻历历在目~~某人记性怎么那么差~~

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发表于 2011-12-16 10:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
太乱了,到底是不是拖后腿,等游戏出来就一切明了啦,到时狠踩还是反抽就随各位了。

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发表于 2011-12-16 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
销量喜人
那是因为X360版有特典 PS3版没有特典的缘故吧

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发表于 2011-12-16 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
romeo20006 发表于 2011-12-16 10:19
说白了,FF13本就属于PS3,并且只属于PS3,微软花钱买走还让FF13系列劣化到现在这个程度,你们软饭有得玩就 ...

看来小黑屋没呆够啊。

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-16 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
真·nt·zero 发表于 2011-12-16 10:29
销量喜人
那是因为X360版有特典 PS3版没有特典的缘故吧

显然是因为出货量的问题,难道你认为盒子版可以卖过PS3版了。。。

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发表于 2011-12-16 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
西野加奈子 发表于 2011-12-16 10:21
容量两倍,游戏性只有XO版一半,PS3真是可悲**体



哎,你更可悲,买了在你眼里最垃圾的主机,玩的却最high,high到连3g都无视了

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2011-12-16 10:31  ·  福建 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:25
360拖累的不是画面,是因为跨360分人手移植造成FF13本身游戏素质的劣化,当然了,这个和360没关系, 是SE ...

FF13采用自家的 PC-based Crystal Tools 制作,再移植到ps3和360

https://bbs.a9vg.com/thread-939993-1-1.html

要说把游戏从电脑移植上游戏机,XO一向都是比PS3便利的

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发表于 2011-12-16 10:32  ·  香港 | 显示全部楼层
容量神馬的可不在乎哦

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发表于 2011-12-16 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkz2004 于 2011-12-16 10:33 编辑

我最不明白的是,同样材质,同样模型。同样分辨率,差距明显在cg的这个问题可以争论那么久,13到13-2。。。
纹理锐度啥的我真看不出,真要说画面有区别那都是因为驱动和底层的算法(不是游戏code的算法,驱动级的东西)比如AA上AF上两边肯定不一样,这也已引起画面的细微差别,如果这都不知道还进行争论有必要吗,对不了解的东西妄加评论的行为是理智的行为吗?
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