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楼主: romeo20006

[花边趣闻] FF13-2双版本容量判明,PS3版14.5G,箱O版容量缩水一半但销量喜人——“完売続出”

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发表于 2011-12-16 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:45
你以为用PC开发就是PC的吗,实际上所有游戏都是PC开发,战神3,神秘海域,杀戮地带这些都是用PC开发,这些 ...

取决于引擎,KZ/战神/船长等等游戏的引擎就是为PS3量身打造的,自然不好移植。

可是多平台引擎呢?忘了Capcom说自己的MT对于全平台的支持吗?

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发表于 2011-12-16 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2011-12-16 10:45
P3版CG估计还是1080P的,而且音源质量也更高,翻倍不奇怪。说不定部分贴图的分辨率也比360版高

自己去看FFB的ISO,标准720P的动画。

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-16 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-12-16 10:53
取决于引擎,KZ/战神/船长等等游戏的引擎就是为PS3量身打造的,自然不好移植。

可是多平台引擎呢?忘了 ...

你既然都知道了FF13引擎最早是为PS3量身定做的,那移植盒子重新做引擎不分人手吗,难道说分人手不会造成素质下降吗,而且我说了这也不是盒子的错,是SE自己的问题,但是素质下降和跨平台是有直接联系的。

征服者

3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-12-16 10:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
容量美,,,,,,,,,,,

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发表于 2011-12-16 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:47
就是因为这个引擎本来是PS3定制,移植盒子要弄新引擎自然费人力,所以说FF13游戏素质本身劣化了,盒子版因 ...

水晶是多平台引擎,SE不止一次的说过。

所谓移植导致原版劣化论是无法成立的。

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发表于 2011-12-16 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:45
你以为用PC开发就是PC的吗,实际上所有游戏都是PC开发,战神3,神秘海域,杀戮地带这些都是用PC开发,这些 ...

移植过吗 没吧 所以我也不会像你那样天马行空开始胡思乱想

不过我记得黑暗之魂是基于PS系统开发的 前作也是PS3独占 但这次双平台画面根本没差别 不知道你又怎么解释呢

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2011-12-16 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
13-2的帖子终于热起来了..........
我觉得13的画面还是不错的哈。

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发表于 2011-12-16 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:50
欧美公司跨本来就是公司自己跨,不是SONY金元攻势的结果,毕竟FF13跨有微软金元攻势在背后引导,而且最近 ...

自己跨跟微软逼着跨难道有区别?

自己跨就可以另存为不耗时间,微软逼就耗时间?这是什么逻辑?

拖累论根本不存在,PS3跟XB360的机能差距并没有很大,只存在移植缩水问题。
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-16 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-12-16 10:43
SE是商人,微软给的钱多了,自然要卖,而且跨了FF13的销量PS3还是360的2倍还要多,实际上不跨最终销量也不 ...

在收购eidos后se明显实力见长,在日本里也算数一数二的了

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发表于 2011-12-16 10:59  ·  江西 | 显示全部楼层
这帖子变的没意思了,等有精彩言论俺再来。。。。。
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