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NG3里敌人死后都不出魂这个设定是不是太过颠覆性?

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 楼主| 发表于 2012-1-20 11:39  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩法改变了没什么,但怎么解释世界观的颠覆性改变呢,为什么以前的敌人死了有魂,现在突然就没了?难道龙来到了另一个平行宇宙,这个宇宙里的生物都没魂的?

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发表于 2012-1-20 12:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
我突然想到鬼武者系列里的敌人如果没了魂儿,那才叫连剧情都进行不下去了呢......

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发表于 2012-1-20 12:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
说到世界观,作为电工正传的FC忍者龙剑传三部曲难道也是有魂儿的...?那我又煋了。

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发表于 2012-1-20 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
没有魂让游戏方式变了不少,目前看UT使用频率会明显降低

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2012-1-20 14:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
是直接吸地上的血了?

骑士

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发表于 2012-1-20 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
成了无双槽了,满了就可以放

征服者

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发表于 2012-1-20 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS正解!!!!!!!!!!

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发表于 2012-1-20 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
ls ls解釋好精闢。。。。。。

骑士

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发表于 2012-1-20 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ortanova 于 2012-1-20 15:43 编辑

话说不留魂的话,某些人多的场景不应该会拖慢了

不过这个自动吸血,让UT变得可有可无,满了就可以放,而不是依照战局放,一直留着不放又可惜,算是变相的忍法了吧

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发表于 2012-1-20 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
  满了就可以放的似乎是忍法而不是UT
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