征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2012-1-25 23:20 · 香港
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本帖最后由 白真弓 于 2012-1-25 23:37 编辑
我覺得吧...RUSH和CQ最大的分別在於,RUSH你完全可以清楚知道對方的大概位置在哪裡,不管是攻方還是守方
只要RUSH玩久了經驗累積起來了,除了一部份大圖外,你都能完全掌握攻方都會從什麼地方攻過來,多數會先攻哪一個M-COM,哪一個M-COM比較好守;攻方也知道守方會著重守哪一個M-COM,也知道哪一個比較好攻下來,也知道什麼通路守方會守得特別深嚴和容易被偷襲
不習慣RUSH的人去玩RUSH的第一個反應多數就是「什麼鬼東西」「一點不好玩」「攻方怎麼那麼多送死的」「為什麼對方總知道我在哪,當然我不確定對面有沒有放置式MAV」云云
跟CQ不一樣你幾乎沒辦法避開敵人耳目去偷點,即使讓你成功偷到了,也會很快有人回來防守,所以RUSH裡很少出現靠少數人影響整個戰況的狀況(雙方整體實力差大外加人數不多的時候例外),如果說真有那麼幾個特別活躍的人,那也是因為他們幾個的活躍帶動了整個隊伍,RUSH裡的勝利通常是整個隊伍(又或者大部份人)一起協力得來的結果,在進攻路線/防守位置等等都被敵人掌握了的情況下唯有用比對方更加好的團隊意識才能勝出(我看過太多D個位數,K50以上,卻輸了的人)
我沒怎麼玩過CQ,也就為了解鎖武器才玩過那麼一會,所以沒打算對CQ作出評論(如果真要我說感想的話,那就是,「其實我不太清楚自己在做什麼,哪怕我在佔點的時候也在這麼想」,玩CQ的時候我感覺我在玩ACT而不是FPS,跑動要素比射擊要素多)
每個模式都有其存在價值,TDM,RUSH和CQ亦然,所以那些說RUSH模式不是的人,希望你們理解,你覺得不好玩,只說明了這模式不適合你,並不代表這模式一無是處,謝謝
至於那些說玩RUSH的都是紗布之類的人,我不否認RUSH裡確實有紗布,不過如果你可以把那句話改成「RUSH裡有好多紗布」的話我會很感激的,至少,很多意識不錯的人不用莫名其妙的當了紗布 |
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