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楼主: 逆转异议

[原创] 《二进制领域》DEMO已出日服(集中讨论)

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发表于 2012-2-1 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 战区观察猿 于 2012-2-1 18:14 编辑

玩了一下,眼前一亮,心有不安。
世界观和剧情当然略知皮毛,相信还是十分有看头的。与白金的《Vanquish》风格上有点小相似,但名越再怎么样也不会把一个优良游戏的剧情降低到Vanquish这样经典美俄内鬼小阴谋剧情。
游戏中比较有亮点的语音控制这个没机会尝试,当然也可以利用文字指令,同时队友会有情感反馈甚至影响战斗,这一点虽然不能说创新,因为在End War和甚至6,7年前有一个游戏就能够做到(或许没那么复杂?),但是也算是有特色。问题当然也来了,这样的系统需要一个有效回馈的AI,可是游戏的AI,尤其队友的不争气。
先插一句,游戏难度相对其他TPS也是非一般的简单,除了队友3个人每人3个BFBC里常用的回魂药,路上遇到ipod自动售货机还能悠闲的选购。里面有些+能力的物品买这倒是挺有意思的。
回归正题游戏高难度也主要体现在敌人进攻更凶一点,***更慢些。然而游戏难度其实本来就不算高,一般难度下TPS战斗基本也不太需要队友照顾,指令基本也就是让队友不要盲目不知道做什么好好躲着稍微防御一下就好,基本队友系统没什么用处。
如果选择Hard或者更高难度,指令系统和队友系统搭配更加无奈。除了照顾队友,还希望队友能够反过来有点功效,本来其实一个人可以完成的任务,有了队友不能加以利用就是累赘。何况这队友相比其他游戏还会耍小性子。

除了队友和指令系统在战斗时候矛盾外,另外一个问题是盲射,这盲射真的是面前180度都可以射击到了,不说这动作还是往前射击,但是这人手腕也做不到吧...盲射准度还不低,基本靠近点盲射也很有效率。

游戏其他方面枪或者画面都没什么太多可挑剔的,都算中上水平。BD就真的是个日式剧情+传统TPS,中规中矩,有自己亮点,但是要扔到TPS堆里也跳脱不出来。是好事,总算不是做的不伦不类了,也是坏事,欧美TPS强者如云,日本射击游戏小热,这样的游戏欧美或许卖不动。

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发表于 2012-2-1 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 逆转异议 的帖子

你觉得有什么道理这是一个必买的TPS么

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发表于 2012-2-1 18:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
玩了,因为抱着必雷的心态,所以反而感觉还不错
画面比想象中好多了,但和现在一线游戏画面比还是差一些
枪感出乎意料的好,没之前想象的那种塑料感
战斗全是打机器人,金属碰撞感还不错,流程设计尚可
队友AI是硬伤,我死在边上还得反映数秒才来救
比较sb的是走路动作,感觉很猥琐,跑步(冲刺)动作没问题
感觉这游戏高出预期,但细节的瑕疵不少,算值得一玩,但跨入不了一流的水准

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发表于 2012-2-1 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
名越说过,有些事情明知会失败但不得不去做尝试

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发表于 2012-2-1 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2012-2-1 18:15
回复 逆转异议 的帖子

你觉得有什么道理这是一个必买的TPS么

从tps玩家角度出发不是
但从如龙粉丝角度出发就是了

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发表于 2012-2-1 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的物理引擎是sega自己新开发的

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发表于 2012-2-1 18:48  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2012-2-1 12:01 编辑

最高难度通了一遍,没任何难度,唯一的难度就是队友别sb在boss处送死就行。
游戏一般4个指令,经常4个指令队友都不听,那要指令个p。。

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发表于 2012-2-1 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
死恐心也 发表于 2012-2-1 18:44
从tps玩家角度出发不是
但从如龙粉丝角度出发就是了

这个角度出发还不错,早点把日本打枪同步了算了

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发表于 2012-2-1 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2012-2-1 18:48
这个角度出发还不错,早点把日本打枪同步了算了

日本打枪玩家本来就不少
这作目的是让原来不玩的去玩
拿日本舞台做打枪的真的不多

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发表于 2012-2-1 19:02  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2012-2-1 12:09 编辑
死恐心也 发表于 2012-2-1 11:52
日本打枪玩家本来就不少
这作目的是让原来不玩的去玩
拿日本舞台做打枪的真的不多


如果是打算让不玩打枪的去玩。。。估计不玩打枪的要失望了。。。这个游戏给人的感觉是打枪游戏怎么这么囧。。。

一直没搞明白,敌人2个,我方3个,掉帧掉的都快卡死了。。。。这是怎么回事。。
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