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[业界] GameInformer对《最终幻想13-3》的展望(全文翻译)

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 楼主| 发表于 2012-3-5 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zudah-lup 于 2012-3-6 11:38 编辑

第一次自翻,难免诸多错误,敬请斧正。谢谢!
因为本人英语水平不怎么样,很多表达翻译不到位,不少不确定的语句附上原文供大家参考。
===================================
原文标题:What We Want In Final Fantasy XIII-3
原文地址:http://www.gameinformer.com/b/fe ... spx?PostPageIndex=1

最终幻想13-3里我们想要什么


Square Enix公布最终幻想13的本篇续集的消息令人震惊,但远不如最终幻想13-2的结局那样令人惊讶。以“待续”这样的形式结尾,这款游戏事实上给那些没有意识到自己正在玩着一个三部曲作品的玩家们预示了游戏还将会有一个新的部分。当然了,Square Enix并没有公布最终幻想13-3,而对于是否会推出此作也一直含糊不清。尽管如此,这一作推出的可能性还是很大的—特别是自去年秋天厂商就注册了finalfantasyxiii-3.com这个网址(现在还是空白页)。假设最终幻想13的第三部作品将呼之欲出,接下来的是我们希望Square Enix能从前几作吸取的教训。

改进故事叙述
背叛、死亡和其他的情节纠缠对于没搞清楚究竟在发生什么或为什么如此进展的玩家来说是没有任何冲击力的。我喜欢最终幻想13里的神话世界观,但Square Enix的团队需要强调其中相关联的信息以及清除一些冗杂。或者剧本作者需要更好的铺陈直叙。不管是哪一种方法,玩家想要对角色性格和情节发展感到兴奋而不是困惑。但任何一部最终幻想13都没能稍稍做到这一点。

减少线性发展
很多系列饭指责最终幻想13的线性发展。即使线性发展不会使你厌烦,最终幻想13-2的开放性结构仍是一个巨大的进步。能从主线故事中稍作调整,去开拓新的地区、收集碎片和升级,这允许玩家去设定自己的步伐。而且,这样下来没有人会感到他们是被束手无策地拖过一条条隧道。

战斗系统依旧有趣
希望Square Enix意识到最终幻想13两作的战斗系统是长久以来系列作品里有过最好的。它还可以稍作调整(或许第七角色职业能够使晃动敌人[注:原文shake things up]),但它本身就已经相当出色。战斗场面华丽、迅速、有趣,在同伴分秒紧接的动作中不会留给玩家半点停顿。这部分的平衡[注:原文equation]再往后应尽大限度地保持不变。

更好的DLC策略
最终幻想13-2有重要的DLC内容这个事实对于整个系列来说是一个巨大的进步,但Square Enix似乎并没有很好地处理“该如何放出这些内容”这个问题。为什么游戏内置赌场里的服务生会告诉我期待今后的DLC卡牌游戏?为什么尽管玩家已经为游戏附加内容付钱了却因为要使Lightning成为同伴而反复去折磨她?谁想要更多烂的不行的赌场小游戏?还有泳衣!?如果仅仅如此没有高质量的DLC内容和合理的DLC推出战略却想要增强玩家的游戏体验和让玩家一直玩下去,这样是不够的。

摆脱时空穿梭
时空穿梭作为一个主要的情节助推器[注:原文 plot device],是很不安全的。如果处理不当的话,它可能会将如何故事变成一个“没人在乎”的重复。[注:原文it can turn any story into a huge chorus of "who cares?"]。这在最终幻想13-2里灵验了,任何一个谜团的答案都是“因为时空悖论导致的”(除了有一次答案是“因为一个机器人做的”)。Square Enix,如果你是如此渴望要做另一作“时空之轮(Chrono Trigger)”,那就做啊。时空穿梭和时空之轮搭配得很好。时空穿梭和最终幻想却不然。还有,别再让角色说“如果你改变了未来,你也改变了过去。”不是这样子的!

保持后游戏(post-game)内容
[post-game,译者注:即游戏通关后的内容]
当你通关最终幻想13-2,会有一个完弧提供很不错的游戏通关后的内容[注:原文an entire arc of cool post-game activities],还有我很高兴看到这种趋势延续到下一部作品。多结局,强力Boss,隐藏怪物同伴和极限武器,这些是很好的动机来促使玩家正在打到最终Boss后继续玩下去。悖论结局也是个很好的想法,给玩家机会去战胜那些他们以前不可能胜利的战斗。而当所有这些东西能够以清晰的进程弧罗列出来时,比起演职员表一出一切分支内容排山倒海而来来说更为有益。

收集怪物充满乐趣
尽管一些喷子偏要拿本作和Pokemon比较,但是怪物收集要素在玩家升级过程中增加了乐趣的深度并且在追逐主线任务之余给予玩家令人满意的旁枝活动。最终抓到Cloudburst, Green Chocobo(绿色陆行鸟), or Tonberry(冬贝利,菜刀王)的快感即是一种奇妙的回报——但不如真切看到怪物们在战斗中撕咬打斗那样爽快。对那些想要深入研究最佳战术搭配的玩家来说,这是一个十分精彩的附加部分。

绝望(Hopelessness)
就是说,没有希望(no Hope,一语双关,也指没有“霍普”这个人物)。他毫无疑问是最终幻想13里最差劲的角色,我不满他在续集里作为一个主要人物再度出现。他或许已经被设定好在故事进展中起重要作用,但这是我对Square Enix团队的一个恳求:让Hope在最终幻想13-3一开始就出现然后在5分钟内干掉他。拜托了,现在还来得及。

Noel是个好角色,但Moogle不是
他(Noel)一开始并不讨人喜欢,要花时间来适应这样的设定,但在整个游戏过程中他衍生出一种令人感兴趣而且酷酷的性格。如果在下一作里他被抛在一边,正如当时的Sazh[注:黑人~]那样,这将是一个遗憾。另一边,Mog,应该就这么消失不见。我们从来没想过我们会讨厌一只莫古力……不过,那都是在这之前的事了。

“结局”
下面这些话才是应该在演职员表出来前就应该立刻出现的。不是“待续(To be continued)“或者“请期待以后的DLC补完剧情(Please look forward to upcoming DLC for the complete story.)”。而是,“结局(The.End 原文)“。

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发表于 2012-3-5 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
sf?????????????????????

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发表于 2012-3-5 21:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
这就是挂个名字的游戏

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发表于 2012-3-5 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
不说啥了。。。伤透玩家心了

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-3-5 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
了解一下…………  
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Assassin‘s Creed

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发表于 2012-3-5 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 pegasuswings 于 2012-3-5 21:33 编辑

霍,这翻译的,很长一篇,辛苦,不过好多翻译的不通的地方,翻译不要这么生硬嘛,arc就是弧或者圈啊。。。。。。。

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发表于 2012-3-5 21:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
所以坐等 FF XIII-3 的发布就是了

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发表于 2012-3-5 21:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
***譯
令人失望的遊戲

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发表于 2012-3-5 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是会支持FF133的,虽然我至今132还是没买

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发表于 2012-3-5 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
就看见霍普中枪了      
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