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NG3体验。

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 楼主| 发表于 2012-3-22 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ahicano 于 2012-3-22 12:12 编辑

    新作NG3已经快一周目了,简单说点感想。

    我不能算是NG系列的死忠和核心高玩,但NG系列一直是我比较喜欢的系列,第一次接触的是NG2,然后是NGS2,最后踏破超忍的是NGS2,虽然我也明白NGS2和NG2在难度和理念上的差别,但是对于我这个动作游戏入门级水平的玩家来说能过NGS2的超忍已经算是个人极限了。现在还差极忍的几个“著名”任务就白金,也没那个精力搞下去了。

    刚开始接触NG2,玩的是中忍难度,可以预料杂兵战就已经是各种死了,但是依然有兴趣玩下去,因为起初我只是喜欢龙剑(我是日本刀具控),后来看到有增加关卡的NGS2出来,就毫不犹豫的买了正版。所以即到使NGS2了,我还是一路跌跌爬爬的通了下忍难度,当时不太理解为什么网上那些高手打得那么飘逸,后来通过查找各种资料和经验,才发现了饭刚落、落地吸魂、手里剑牵制等等实用战术,是的,我一开始都是当战神在玩,不停的胡乱砍杀吃药。玩多了发现NGS2的诱人之处,慢慢的开始不喜欢用饭刚落、落地吸魂这些招数,觉得断肢后OT更加过瘾,到目前为止,我对NGS2兴奋点的理解,就是享受那种在敌群中游刃有余,在看似绝对被动的情势下只靠一个瞬间的几乎是本能般条件反射的操作化战局为绝对主动,然后瞬间爆发出压倒性的致命攻击。而且本身NG系列高难度的一大特点,就是即使对付一个普通杂兵,玩家所要作出的操作、思考、反映速度也要比其他ACT游戏多出、快出两倍以上,一个细小的误操作就可能导致挂点,也正是因此原因,其他ACT也许是在战胜一群敌人、一个BOSS、一周目后才能获得的成就感,在NG系列里面可能在一个敌兵身上就能获得。这就是忍龙的魅力。

    当然,如上这种理解对高玩来说依然比较肤浅吧,但也正是基于此,我才喜爱上NG这个系列,才毫不犹豫的入了NG3。

    起初对NG3的系统就没报多大的希望,毕竟换人制作了,就当一个全新游戏玩玩也不错。当然有一些高玩认为打着NG的旗号出这么个四不像的货根本就是骗钱,我个人倒觉得无所谓,因为从实际玩下来的感受看,NG3还是有一些值得说说的地方。我不想做过多的对比,更不想用一些比较肤浅的刺激性语言强J别人的思维,我只想说说自己的感受,如觉不适还请海涵。

    上面说到,我虽然是把NG3当一个全新的游戏看待,但是刚上手时依然不出意料的在套用NGS2的作战套路,结果发现各种不爽,龙哥出招硬直明显变大,饭刚落威力明显弱化,手里剑的牵制作用在数量明显增多的杂兵战中变得相当无力,只剩飞燕能弥补一开始大受挫折的我。但这并不是这个游戏的最终感悟,我坚持玩下去,觉得本作的风格还是很突出的。首先我觉得所谓的断骨和NGS2的OT没什么本质区别,断肢虽然没有了,但取而代之的是出血,两者本质上也是一样的,出血后按重击就出断骨OT,只是为了刻意制造连续断骨的条件,早湿在NG3里让OT变成了多段,往往要两次OT(第一次只是断骨,第二次才是真正OT)才能彻底解决一个敌人,其意图就是在第一次断骨但敌人不死的情况下,让玩家继续让别的敌人出血,然后从第二次OT开始对其他敌人进行连续断骨,制造出一种杀阵式的豪快。但这里也有个明显的问题,就是这次的OT判定让人非常不适,总之我是经常遇到狂按重击但不出OT只挥空刀的情况,这种明显是在判定设计上有问题,在NG2或S2里面,一旦出现OT条件(即断肢),那按重击,系统会第一判定作出OT,而不是去攻击其他敌人,所以不能第一时间判定为OT这一点我觉得是NG3一个非常不爽的地方。加上这次出招后硬直变大,让人有点不敢随意出OT,爽快感反而打了折扣。

    其次,断骨的触发不如NG2的断肢来的明确,经常是想断断不掉,不想断时来个连续断骨,战术变得难以自由掌控,希望是我还没摸清系统造成的。

    杂兵战有人反映围观的多,我个人感觉还行,因为虽然是围观,但是同屏人数这次是历代最高,而且参战的几位已经能让人忙不过来了,如果其他的围观群众一起上来,结果我很难想象,也许各位祖可以应付自如,但是至少我肯定是被秒。围观的多造成战斗太轻松的情况,我发现只有第一关存在,后面几关玩起来还是很带感的。

    BOSS战我觉得完全是仁者见仁,这次BOSS战整体难度下降很多,大部分BOSS的设计非常流于俗套,缺乏挑战性,感觉杂兵战完了之后打BOSS反而是一种放松。尤其是恐龙BOSS,我身上猎人的血液瞬间就沸腾了…………

    杂兵的设计我个人完全持肯定态度,虽然对历代的著名杂兵都做了一定修改,但是也增加了新的兵种,而且特性都很突出,并没有让人感觉到缺乏新鲜感。早湿这次做的比较好的,个人认为就是杂兵设计和剧情,剧情就不多说了,算是听取了之前玩家普遍反映剧情苍白的意见,不管是否到一定高度,至少比之前算是好太多太多了。杂兵设计也是回归了NG2的杂兵战理念,通过不同种类的杂兵组合提升难度。但是早湿毕竟是早湿,他还是丢不掉高难度下加攻加防的设定,我个人要说的是,这至少比NGS2里面单纯改成橡皮人要进步不少,任务模式里面也有很大的调配空间。

    这次的帧数相对之前NG2和NGS2已经算是非常足了,拖慢现象也有,但并不严重,至少没有到NG2那么夸张的地步,虽说NG2是硫酸赶工的产物,虽说高手在拖慢的情况下也能应付自如,但是我觉得“艺术家做成了什么,比他是怎么做的更重要”,成品是什么水平就是什么水平,不能因为说是他没时间赶工了没做好优化,高手也能应付自如,我们就应该对NG2的拖慢现象予以正面评价,所以无论是褒还是贬,我觉得对一款游戏的评价都应该抛开制作人制作时遇到的各种因素和外力,毕竟我们玩的是游戏,不是制作人。对于制作人的信赖,我想影响更多的是到我们对一款新作的取舍和水准的预估,以及对成品游戏的兴趣点挖掘动力。但不能因此就否定创新,创新本身就是危险的,早湿在NG3中的创新我是持肯定态度的,只是他有个弄巧成拙的地方,他即想让更多LU加入游戏,又想保留原来的CU,结果最后搞的LU只注重肤浅的视觉体验,而CU完全不买账,但再重复一遍,对于早湿这种创新的精神,还是要肯定的,小岛在MGS4里大胆引入章鱼迷彩,也是对纸板箱的颠覆。既然是新作,为什么就一定要按照原作来做?有人说NG3丢掉了NG的精髓,我觉得这话说的有点过了,我承认早湿功力确实不足,但是至少NG3也有其值得研究的价值,撇开NG的旧作,NG3依然是一款不可忽视的上乘佳作,且所谓的精髓,也不是一定要被继承下去的,也许之后早湿或是其他制作人接手了NG续作开发,依然沿用NG3的理念这也很难说。也正因为NG2系统上的完美,让当时的硫酸表示这将是他最后开发的NG作品,这种自信的来源我想很多板垣饭应该比我理解更透彻。

    另外关于一些杂七杂八的表面东西,比如菜单设计、配乐、人物造型、场景设计等等,我觉得都属于中规中矩,当然我这是和现在游戏的普遍水准比较。至于QTE的问题,我觉得完全没有必要多说,只要玩熟了,就可以关闭掉了,刀子切入身体时习惯性的多按一下方块多切一刀,我觉得更爽。联机角色支持一定程度的自定义,我认为这也是一个很不错的设定。本作画面有人反映昏暗看不清,但这只是第一关的情况,后面的场景还是很明亮的,但是本作视角确实有点问题,经常会被障碍物以及N多的杂兵挡住视线,但是我想能忍受NG2拖慢的玩家,对于这一点是完全可以接受的,因为NG玩到后期不就是完全靠手指的本能在玩,大脑只是有个大致的战术思路么?而且我觉得NG3完全有让人玩到这一层境界的实力,只是它门槛低了很多,所有游戏都是从不适应到适应,尤其是NG这个系列。至于抄袭的问题,我认为问题不在于是否抄,而在于抄的是否好,爬墙爬绳子、直升机战、QTE、暗杀等等等等的被很多人誉为鸡肋的设定,我觉得真心没必要那么在意,站在CU的角度讲这些确实画蛇添足,但是站在LU的角度说,战斗之余调剂调剂,又何尝不可?NG3总体上还是偏向CU群体的,没有回复道具、只有一种武器、敌人数量种类增多,都是在一定程度上提升了游戏的难度,有不少高玩认为NG3取消多武器是个十分脑残的决定,我认为,在这次系统改进如此之大的前提下,多武器不一定是个良策,真的不一定,尤其是早湿的能力也有限,多武器的设定有很大可能给他搞出bug神器之类的东西(即设计上的疏忽)。有不少玩家说DLC的方式是骗钱,那么以后的不说,至少第一个是免费的,而且DLC是现在游戏的趋势,也是业界赖以竞争的一大收益来源,我并不是替早湿说话,我意思是应以平常心看待,比NG3的DLC更流氓的游戏多了去,而且NGS2时代就有了经验,没必要因为DLC而否定NG3游戏本身,最多也就体现了早湿Jian商的本性,但是,这年头谁不是Jian商?否则要么被并要么倒闭。

    NG3玩到后期,还是能找回NGS2里那种人群中如龙般穿梭的快感的,我诚心建议各位认真耐心的玩一玩。如果一件事物让你觉得非常不适,不妨换个角度看待它,如果换个角度仍然让你无法接受,不如去干一些更有意思的事情,总之这都比在论坛上对一个或一些你素不相识的人大放厥词要有意义很多,如果把让别人同意自己观点作为混坛子的宗旨和G点,我只能说两个字——悲哀。

    个人拙见,请各位海涵!




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发表于 2012-3-22 12:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
看来没玩过1的人确实很多,3更多的地方是回归

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发表于 2012-3-22 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ说得句句在理,事物必有其发展改变的规律,忍龙的发展也已经经历硫酸的离去,那么改变是必然,需以平常心待之,3代并非雷作,也许打不到一二代的高度,但并不能因此就一棒打死

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发表于 2012-3-22 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这篇写的挺中肯的。

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发表于 2012-3-22 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppzhong 于 2012-3-22 12:24 编辑

看了超忍的录象,我开始认同LZ的说法。
这作,还是比较高水准的。至少AI 对抗性 难度都相当不错。

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发表于 2012-3-22 12:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
那些张口闭口说简单的是真心没玩一下超忍

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发表于 2012-3-22 12:47  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ说的很中肯··· 我 也想过要换个角度看待游戏··· 只是 1、2爱的深···感觉是有点失望·····

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发表于 2012-3-22 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
还没入 来支持一下心得体验~~~我第一款接触的是NGS2

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2012-3-22 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
当你们真心适应了忍龙3,你们会知道1和2有多垃圾

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发表于 2012-3-22 13:16  ·  云南 | 显示全部楼层
天紫云 发表于 2012-3-22 12:54
当你们真心适应了忍龙3,你们会知道1和2有多垃圾

·················我真相看看你的视频····
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