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<忍龙3》吐槽

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 楼主| 发表于 2012-3-28 15:55  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 懒战士 于 2012-3-28 15:56 编辑

忍龙3说实话作为一个ACT游戏,是个不错的游戏,但是有前两作比较,相对来说差距立马出现。
1:画面问题。
忍龙3感觉整个游戏流程都是“冷”色调,感觉无比的怪异。导致场面多数地方都是特别暗和黑,玩起来很是吃力。不少时候,说真的我真不知道操作的角色人在那里。相对忍1和忍2鲜艳的色调,忍龙3强调的是“冷”色调,所以画面看起来是干净,实际上画面并不算太好。而且这个色调是整个流程的,主题又强调了隼龙的“人性”,但是场景的昏暗却老是让人感到压抑。玩这个游戏开始一段时间,我老以为我是玩〈寂静岭〉或〈阿兰维克〉这类的AVG游戏。

2:视角问题。
这作视角绝对有问题,一是特写太多(断骨),二是镜头切换过多过快,三是长期采用仰式的方式来表现。一般第三人称游戏,基本都是采用略微平视或俯视的追尾视角,并且基本上都有一些自动调整视角到追尾的功能,忍龙3感觉很少。最明显就是爬墙之后,需要自动调整下视角,不手动调整就只能望天。比如说我玩任务模式第10关,在空中战舰甲板那里打的时候,由于地形是中间略高,导致有些时候一到边缘~~默认角色颜色+视角问题,我经常不知道人跑那里去了。

3:爆炸效果问题。
忍3之前两作,爆裂标效果没什么太夸张,完全没忍龙3那种一个爆炸半个屏幕就给遮蔽了,要是恰好断骨切到特写,最后就
发现各种爆弹一炸,整个屏幕都是爆炸效果,完全看不清楚。偶尔有有倒也没什么,问题是第4天开始,这种地方出的敌人不是一般多啊。

这3个问题一加起来,很多地方战斗不是一般的郁闷。

4:QTE。
是不是太多了些。有到也无所谓,但是爬墙抓绳索也这样,总觉得多此一举。我说,制作游戏你懂连招式名字都不给起,然后以前一个LS就能解决的问题现在要LT+RT来,不是脱裤子放屁多此一举么。还好,QTE不算难。还有就是我是开了QTE提示的,每次龙一受到诅咒就进入所谓的直接断骨模式,我以为直接一刀就好了~~不过习惯性多按一个Y。结果某此
没按,我死了…我***大爷啊。该有提示没有提示,脑残么。

5:音效问题。
一红血就“咚咚”的心跳声,要是弄了音响开了5.1效果的~~嘿嘿,你会发现很爽~~自己心脏都受到这种低音也压抑爆发起来。这不是一般的难受啊。


忍龙3,作为一个ACT游戏,就抓住了一个爽。但是ACT游戏不仅仅是靠“爽”的,要爽还不如直接 无双 系列好了,那种
割草更爽。

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发表于 2012-3-28 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
同感!!!!!!!!!11

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山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2012-3-28 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙3能让LZ爽了,就已经很成功了
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发表于 2012-3-28 16:34  ·  美国 | 显示全部楼层
那个砰砰心跳很关闭不?
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发表于 2012-3-28 16:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
除了boss战其他还能接受

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发表于 2012-3-28 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这槽吐的有水准啊!

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发表于 2012-3-28 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意LZ的观点!这画面的确让人不舒服很压抑!

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发表于 2012-3-28 16:56  ·  广西 | 显示全部楼层
我也很讨厌那个红屏彭彭声,尼玛的COD啊!~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-28 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实你正爽着砍到一半突然发现隼龙手抽了....这感觉真的很不好,优点就是没血的时候正好痛一次貌似无敌的?

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发表于 2012-3-28 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
关于视角,请务必到设定里面把镜头移动速度调高点。

不然超忍时会因为“看不到”或者“没有及时看到”敌人,而吃大亏的啊
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