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楼主: aimerinter

[原创] “怀旧与重拾”:PS3上的HD COLLECTION 高清合集(#18:《ZOE HD合集》)

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发表于 2012-3-29 08:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
好美
LZ 继续 我们顶你

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永不说永不

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发表于 2012-3-29 08:35  ·  广西 | 显示全部楼层
MGS系列高清合集的诚意度很高,我非常满意,当然也有一些BUG,好像一直都还没有更新补丁修正。接下来看看ZOE系列高清合集的表现了。

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发表于 2012-3-29 08:45  ·  广西 | 显示全部楼层
表示以上合集只买了战神系列~~

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发表于 2012-3-29 08:55  ·  山东 | 显示全部楼层
AYA好棒求交往~(被⑨⑨蓝拖走

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发表于 2012-3-29 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
超赞的,严重地支持一下

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

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发表于 2012-3-29 09:06  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀刃怒风 于 2012-3-29 09:16 编辑

好帖
对于寂静岭部分提两个意见:刺耳的怪物叫声不是系列的传统,而是3代独有的,收音机的沙沙声才是传统
第二,二代那个胖子叫Eddie,不是Eddy……
还有古墓丽影部分,看出来楼主对系列历史不是很了解,古墓丽影的发行权从来都是握在Eidos手里的,之前的开发工作室是Core Design,黑暗天使之后转交给“晶体动力”开发,但是发行权依然是Eidos,就像是cod4和cod5的关系那样。去年,Eidos被SE完成并购,系列的发行权才转交到SE手中

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发表于 2012-3-29 09:11  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
合金2的片头太赞了!2也是我玩的最用心的一款!

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 楼主| 发表于 2012-3-29 09:17  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2014-1-10 09:22 编辑

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster
收录作品
Final Fantasy X | Final Fantasy X-2
推荐度
★★★★★
光盘版
欧洲,美国,香港,日本
下载版
欧洲,美国,香港,日本
备注
同样也有PSV版
Review 回顾
《最终幻想》作为JPRG在国际上最为响亮的名字,目前公布的作品已经到了《最终幻想15》。从1987年在FC上初登场后,FF作为SQUARE到后来的SQUAREENIX的镇社之宝,也已经走过了26个年头。2001年对于SQUARE是不平凡的一年,花重金打造的CG电影《最终幻想:灵魂深处》惨遭票房滑铁卢,坂口博信在此事上的重大失误以及错误判断几乎让SQUARE气昏过去。2001年对于SONY的PS2来说也是不平凡的一年,在2000年初登场引爆满堂彩却整年无抗鼎大作发售,到2001年《鬼武者》成为首个百万大作终于揭开王者统治的序幕。在2001年的夏季,从《最终幻想7》开始叛逃PS平台的《最终幻想10》登陆PS2,而之后2001下半年那恐怖的大作群让NGC和XBOX毫无招架之力。经历了《最终幻想:灵魂深处》的惨败,SQUARE独木难支只能寻求其它厂商的帮助,在日本国内与《最终幻想》通称JRPG双壁的《勇者斗恶龙》系列开发商ENIX成为了SQUARE的救命稻草。作为日本业界30多年以来最轰动的合并,两个宿敌走到了一起让人大跌眼镜。而就在2002年的TGS上,一张神秘海报又揭开了《最终幻想X-2》的面纱,手拿双枪性感撩人的尤娜预示着SQUARE合并前的最后一款大作《最终幻想X-2》的公布已是板上钉钉的事情了。
《最终幻想X》初公布是在2000年1月29日,当时离日版PS2发售还有不到一个半月。作为系列首款完全3D化的作品,利用PS2强大的机能SQUARE为玩家带来了一个美轮美奂的幻想世界,系列首次加入人物语音,原画天野喜孝,人物设计野村哲也,音乐植松伸夫,制作人北濑佳范,导演坂口博信,当时的SQUARE不仅掌握着业界最强的CG技术,也有一批日本业界甚至全球顶尖的制作团队。游戏讲述了架空世界斯皮拉的一段悲情的故事。在这个被诅咒的大地上每隔一段时间就会产生“辛”这个可以毁灭世界的魔物,而为了对抗辛从而让人类能够继续繁衍,每隔一段时间人类都要选出一名召唤士使用终极召唤用性命换来人类的一段安宁,这段安宁的时期叫做纳基节,而每个纳基节都由创造它的召唤士来命名,人类因此一直为了永远的纳基节而努力着。泰达和尤娜,一位是来自梦中扎那尔港多的水球明星,另一位则是初出茅庐的召唤士,两人的相遇是偶然也是必然。在1000年的历史长河中,已经有无数人在辛的肆虐下牺牲,这次尤娜是否能够完成终极召唤,为人类带来永远的和平呢?纵观而论,《最终幻想》的世界观从FFX开始变得极其复杂,参杂着架空***的各种术语让人一开始对本作的剧情摸不到头脑。而当最终通关时,人们却已记住了泰达和尤娜之间慢慢诞生的爱情,以及生死离别那最后的一句:“谢谢。”(英文版本则为“我爱你”,俗死)。主题曲《素敌だね》忧伤凄美的旋律更衬托出本作的主题-那就是爱情与救赎,对于尤娜来说,换来人类最终的和平固然重要,而失去自己心爱的人-泰达则让她肝肠寸断,永远的纳基节,换来的则是爱人的消逝。本作的战斗系统为ATB进化后的CTB,CTB又称Conditional Turn-based Battle, 即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的“时间”来计算轮到谁行动的一种系统。 此处的“时间”并非真正的时间,所以即使玩家不作任何行动,敌人也不会攻击。而角色升级方面本作也引入了十分复杂不过也十分有趣的晶球盘,角色的特性决定了升级的主要方向。通过在晶球天盘上放置成长晶球,人物不但能提高自己的能力值,还能获得技能和魔法。积蓄 AP(Ability Point) 点后能把战斗中得到的各种晶球放置在晶球天盘上以进行角色的强化。这样不同于一般 RPG 游戏单纯的经验値和升级的概念,并提供了相当的自由度供玩家选择成长趋势。晶球天盘相当庞大,超过800个晶球的位置,在晶球天盘中移动要花费很多 AP 所以有人觉得反复设置十分麻烦。同时晶球天盘是一个大迷宫有很多分歧走向,各个人物通常有自己比较容易走通的路径。利用4种级别的钥匙晶球,能够走到他人的天盘区域,从而学到别人的技能。游戏中最强武器-七曜武器的设定也是FFX的特色之一,七曜武器分为封印的武器本身,以及印、圣印的两阶段升级,完成这两阶段解除封印的才成为真正的七曜武器,否则未升级的七曜武器因为无AP的功能使其根本无法应用于实战。值得注意的是,完成第一阶段解封的七曜武器可以让各自对应的召唤兽获得伤害界限突破(即将伤害值上限由9,999提高至99,999),且七曜武器无法进行一般武器的改造,也不能出售或丢弃。由于七曜武器附加能力强悍、破坏力过于强大,并且无视敌人的防御属性,而是根据使用者自身的 HP、MP 状态来给与敌人重大打击。因此圣印的取得(个别的支线事件),是相当困难的挑战。《最终幻想X》的全球销量高达805万,仅次于《最终幻想VII》,可惜这805万也仅仅解决了SQUARE一部分的财务危机。当人们还在为泰达与尤娜的生死离别唏嘘不已时,TGS2002上尤娜双枪的海报让FF玩家们眼前一亮,
作为《最终幻想》历史上第一部的续作,《最终幻想X-2》讲述了《最终幻想X》之后,世界进入了永久的和平,之前被人们所信奉和崇敬的寺院也不再繁荣,各地兴起了各种新兴势力,水晶球猎人开始不断涌现。人类在斗争与犹豫中缓慢地前进,而对于尤娜来说,想要找到泰达的念头从未断过,故事背景则与1000年前和两人有相同命运的修因与怜息息相关。本作放弃了前作的CTB系统重归ATB系统,但是也和从前的ATB有所不同、魔法·道具等指令选择以后、到执行为止要花费一定时间。使用道具待机时间比较短、使用效果强大的魔法待机时间比较长。比如使用体力恢复魔法或者恢复药之类的道具和魔法时,不会马上发动,必须等待一段时间,在发动前如果遭到敌人攻击可能变成战斗不能状态。多个使用角色同时活动的时候,同过去作品相比ATB的即时性有所增强、但是对个体的操作相对困难。而作为本作角色升级的主要系统-换装,则类似于FF之前的职业系统。和III,V的职业系统类似、采用了“换装”系统。也就是把以前的“职业”称为“服装”、过去最终幻想系列中的职业被实物化为服装是本作独自的特色。和以前的职业系统一样、穿上代表不同职业的服装、命令,特技、能力值都会发生变化。和以前不同的是在战斗中也可以改变职业。由于引入换装的概念、武器,防具的装备的概念就不存在了。 (为了增加特殊效果而佩戴的首饰依然存在)“换装水晶球”是前作(X)中“水晶球”的亚种、通过换装能得到各种能力。换装初期状态能力是有限的、通过学习能追加各种附加的能力。各种附加的能力的学习需要AP(能力点)、打倒敌人和指令使用的次数都能增加当前使用中服装的AP点数。换装水晶球能够通过故事情节的发展自动取得、也可作为道具被捡到。为了实现换装、战斗前必须装备“换​​装盘”。换装盘上通常有2到6个洞、换装水晶球能够嵌入洞中。装备了这个换装盘、通过选择上面的换装水晶球就能取得这种服装的能力。同时也附加了换装盘固有的能力。换装盘上连接洞的被称为“线”、战斗中可以利用“更换服装”指令更换到用线连接的其他服装。换装盘的在线有最多4种颜色的“门”、换装时通过带有门的线可以取得这种门所附带的能力,但是这种能力只有在本次战斗中有效。穿过换装盘上所有的门会带来最强大的效果。换装盘有很多种类、都有自己的名称。各种换装盘的洞的个数、线的形状、门的个数、以及装备时通过门后能得到的付加效果都不同。换装盘是角色共有的,不同的角色也能够同时装备不同的换装盘。很多特殊的换装盘必须完成一定的任务才能取得。《最终幻想X-2》也是FF历史上第一个存在二周目设定的正传,完全通关以后保留一部分的个人数据可以重新开始新游戏的,除了个人级别和一部分道具,大多数道具和能力都会继承到二周目。除此之外本作也有诸多有趣的小游戏,也相应地增加了游戏的可玩度。作为玩家最关心的剧情方面,SQUARE给了玩家一个完美的交待,当泰达最终从水下长眠后醒来,尤娜从飞空艇上飞奔而下扑到泰达怀里的一刻,任何一个为了两人之间的爱情纠结了两年的FF玩家都会潸然泪下。《最终幻想X-2》全球销量依然高达530万,在所有FF系列中排名第6位。
作为《最终幻想》系列国际知名度最高的一作(因为从2000年开始互联网进入飞速发展时代),SQUAREENIX从来没有忘记过本作的价值,在不断的复刻重制各代《勇者斗恶龙》后,终于在2013年,PS玩家迎来了《最终幻想X | X-2 HD》。人物建模的细致化,场景的边缘锐化让本作的HD看起来诚意十足。奖杯的加入也让完美党再次踏入了斯皮拉世界。而作为一款HD游戏,各种限定版的出现也看得出SQUAREENIX对于本作的极大重视,而FF玩家对于本作的期待甚至高过了《雷霆归来:最终幻想13》。很多狂热的玩家甚至同时入手PS3和PSV版本,本作日本地区的销量也在2周内就突破了50万,作为一款HD游戏是相当惊人的。官方中文的版本也让国内玩家可以完全享受到本作的魅力,可惜没有和日版同步发售算是一个遗憾,不得不说的是本作的HD化是由国内的工作室完成的,让人对游戏机刚刚解禁的中国游戏市场的未来充满了信心。《最终幻想》系列如今在国际上的影响力依然巨大,可惜短视的SQUAREENIX在《最终幻想13》上已经吃了不少苦头,从FF13的重金制作,到FF13-2的马马虎虎,再到LRFF13的“不得不制作”,可以说如今的SE已经把FF系列当成了救命稻草而不是曾经的镇社之宝,手游大厂的绰号也可以看出玩家对SE的失望。在去年E3上雾件大作《最终幻想V13》也终于更名为《最终幻想15》登陆PS4和X1,何时发售还需SE公布。目前的《最终幻想14重生》则进入了盈利阶段,在《最终幻想11》上赢得了宝贵经验的SE也终于开启了网络FF的庞大蓝图。FF作为JPRG的代表,还需要努力走下去,而SE作为日本呼风唤雨的厂商之一,在并购了国外不少知名制作公司之后,是否能踏上涅槃重生的道路,我们将拭目以待!

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 楼主| 发表于 2012-3-29 09:24  ·  法国 | 显示全部楼层
刀刃怒风 发表于 2012-3-29 09:06
好帖
对于寂静岭部分提两个意见:刺耳的怪物叫声不是系列的传统,而是3代独有的,收音机的沙沙声才是传统
...

我觉得《寂静岭2》中也有怪物刺耳的叫声,于是那句就保留了,我已经把收音机加上了

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2012-3-29 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,支持下~~~~~~~~
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