Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy |
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收录作品 | Splinter Cell | Splinter Cell: Tomorrow's Pandora | Splinter Cell: Chaos Theory |
推荐度 | ★★★★☆ |
光盘版 | 欧洲,美国,香港 |
下载版 | 欧洲,美国,香港 |
备注 | 对应3D模式,此三部曲合集为PS3独占 |
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| 在这个繁荣的游戏业界诞生了30年有余的过程中,提到潜入谍报游戏,大多数玩家立刻就会想到两款作品:KONAMI和小岛秀夫的《潜龙谍影》系列,以及UBISOFT和汤姆克兰西的《分裂细胞》系列。比MGS晚诞生的《分裂细胞》系列真正开始的原因看似有些偶然,在上个世代UBI在开发原创品牌的过程中,汤姆克兰西这个军事谍报小说家的突然加入让UBISOFT决心开发一款以反恐为题材,着重潜入的游戏。何为“分裂细胞”?***国家***(NSA)的旗下机密小队-“第三梯队“为NSA创立的专门处理机密事件的行动小队,它的每个队员都是”第三梯队“的分裂细胞,而经验丰富的海军陆战队老兵- 山姆.费舍在退伍后突然被NSA征调开始执行一些十分棘手的任务,他也是NSA的第一位分裂细胞。和MGS系列着重雷达判断的潜入不同,《分裂细胞》(以下简称为SC)系列更强调利用光与暗的变换进行潜入。而且SC系列的题材比较贴近现实,在2001年那场堪称恐怖袭击第一大灾难的911事件后,即使过了10余年,反恐题材的游戏电影以及剧集依然十分受关注。在游戏中,山姆只能通过对环境的观察选择潜入路线和潜入方法,虽然有着许多NSA为他配备的军事装备,不过秘密潜入这个指令迫使玩家在游戏过程中如履薄冰,一旦被发现几乎毫无生还的可能。SC作为UBI全平台发展计划的开头炮,几乎横跨了当时所有流行的主机平台和掌机平台,甚至包括手机。当然在所有版本中,XB和PC版本是最出色的,有着最丰富的内容和最好的画面。 |
| 2003年,为了对付日益增长的来自各方面的潜在的威胁,美国国家***召集了各路精英,成立了一支高度机密的部队--第三梯队,来应付各种可能发生的紧急情况。2004年3月10日,CIA与国家***官员联络,要求派出第三梯队支援,找到在苏维埃格鲁吉亚共和国失去联络的两名特工,主角山姆.费舍尔作为精英被委派完成这个任务。随着调查深入,主角发现在美国中情局内存在间谍,一场跨国的巨大危机逐渐展现出来。SC系列在业界第一次大出风头是在2002的E3展上,半年前在PS2上MGS2刚刚发售,顶着极大压力,被外界评论为”仿MGS2“作品的SC一举拿下了当届E3的最佳动作/冒险游戏奖项,为半年后的发售攒足了士气。此次三部曲中包含的版本是PC版本的移植强化,画面可以说在当年的主机上是体会不到的。全程抗锯齿,光影效果极其出色。不过此次三部曲却没有包含当年PC+XB版本都有的奖励关卡,令人费解。流程总共包含1个训练馆卡和10个正式关卡,第一次游戏时间大概在8-10小时左右。作为SC系列的第一作,本作的系统设计只能说是差强人意,不过UBI似乎总是拿第一作试水,然后第二作开始努力革新,最典型的就是《刺客信条》系列。在游戏中山姆的行动方式很程式化,利用暗处潜行,假如有需要的话或者从背后袭击,或者从背后勒脖子,枪械只有一把消音***和消音步枪,不过消音步枪可以配上各种辅助武器,让攻关多了一些乐趣。作为UBI的游戏,本作攀爬和跳跃也是少不了的,不过山姆的动作判定则有些让人摸不着头脑,有时候很难把握各种动作发动的时机。作为一名特工,山姆的能力貌似也少了一点,除了撬锁以外其它和一个神偷没什么区别。游戏鼓励玩家潜入,不过也有一些关卡和场景是必须战斗的。当然游戏最大的诟病还是指向性不强,虽然山姆的行动目标会在屏幕下方有提示,不过游戏提供的地图实在让人很难判断真正的目的地,而假如要搜索的话,却又要避开根本无法知晓位置的敌人,所以第一次攻关对于每个不熟悉流程的玩家都是种折磨。此次HD化最大的遗憾就是没能在帧数问题上改进,而且游戏中有一些地方会出现声效问题,实在让人觉得UBI在匆忙赶制此次HD化。全程无字幕的特点也很考验玩家的听力,叙事的繁琐让本应不是很复杂的剧情看起来很复杂,很多人在通关后对本作的剧情仍然一知半解。因为第一作的剧情涉及到一些敏感话题,此处先不多说了。第一作的奖杯虽然难度评级很高,不过利用好游戏的即时存储/即时读取的话拿到白金还是没什么问题的。 |
| 前作多平台拿下600多万的销量让UBI喜出望外,作为一个原创游戏取得这样的成绩着实不易。作为上一作PS2/GC版的制作方,育碧上海这次承担了《分裂细胞:明日潘多拉》XB版和PC版的开发任务。在前作发售一年半之后,这款SC系列的第二作带领玩家回归谍报反恐的第一线。反恐的题材基本就是那几个,前作是核武器,那么这作就变成了细菌武器。牵扯到的几方势力包括印尼的当地武装以及被CIA和美国”抛弃“的前特工-Norman Soth。”第三梯队“和山姆.费舍这次该如何解决天花细菌武器的威胁呢?本作的故事背景设定在2006年,舞台遍布印尼,巴黎,以色列以及美国本土。关卡缩减到了8个,不过各有各的特色。游戏的系统方面UBI在前作的基础上改进了不少,包括简化解谜的操作,在明日潘多拉里无论是开锁或者是从门下偷窥,玩家只需要在对门的动作上直接选择即可。制作小组也为***加入了红外线瞄准,使得***的实用性大为增高。前作中人为制造声音的糟糕设定也进行了改进,在游戏中山姆可以通过口哨来吸引敌兵的注意力。去除了前作令人诟病的蹬墙跳,加入了靠墙时两个墙之间的快速移动。切换武器也可以通过十字键来切换,不必像上作那样必须呼出道具菜单才能切换。敌兵的AI也增加了不少,让攻关过程更为刺激。相比于前作漫无目的的搜索,本作适当的减小了场景的扩展度,同时也增加了不少有用的指向。虽然夹杂着一些不足和BUG,本作的单人模式还是十分精彩的。XB作为当年SC系列的主力舞台,LIVE强大的网络功能也为本作带来了多人模式,在如今来看明日潘多拉的多人模式颇为简陋,不过当年也让很多玩家沉迷其中。作为HD游戏的惯例,本次HD化理所当然的缺少了多人模式。本作依然保持了超高的制作水准,不过销量相比于前作大为下降,全平台加起来刚过300万。总的来说SC系列玩起来给人很累的感觉,在尝试过前作的新鲜感后,很多玩家对本作的兴趣大为下降,而UBI在系列的开发过程中始终难以找到爽快和潜入的平衡点。明日潘多拉的奖杯比起前作的要稍微简单一些,不过也需要一定的技术和耐心。在本作的末尾山姆再一次拯救了美国,第三梯队也难得的有了假期。不过作为一名美国的特工,山姆是永远不会有闲下来的时候的。 |
| "我是一名战士,我已经为我的国家服役了20年。不过如果我行动中被捕或者被杀,我知道没有人会来营救我。甚至我的葬礼都不会举行,因为我保护的国家永远不会承认我的存在。所以我的死亡不会有任何记录,我的尸体也不会有人认领。我不知道这一天是否会到来。。。不过我知道的是永远不会是今天。你无法看见我,你无法击败我,因为我是山姆.费舍,我是一名分裂细胞。"这是《混沌理论》的Trailer中,山姆所说的话。在前作发售一年后,UBI蒙特利尔工作室为大家带来了《混沌理论》。更为强大的虚幻2.5引擎为本作建立了无与伦比的画面。本作的故事风格类似于第一作,都是以战争题材为主题。副标题的“混沌理论”则是一种先进的武器算法,可以远距离操控大型武器。本作的四个主要国家包括东亚三国-中国,***和日本,以及超级大国-美国。为了阻止日本某激进领袖妄图挑起第三次世界大战,山姆再一次被“第三梯队”派到了最前线执行秘密任务。最终“第三梯队”成功了,那名日本海军的将军也被山姆成功押回美国,并在***大会上对此人进行了审判,同时各个国家之间的纷争也顺利平息了。因为前作《明日潘多拉》的过少进化,玩家和媒体迫切希望《混沌理论》能为SC系列带来一个新的飞跃。事实上,育碧蒙特利尔的确做到了。新的引擎更好的画面自不必说,游戏的系统也经过了大幅革新。游戏总共分10个章节,在每个章节开始之前玩家都可以选择自己的装备,无论是小偷小摸派还是大摇大摆派在本作中都可以找到相应的乐趣。不过SC的系列主题始终是潜入,本作中加入了声音探测系统,山姆可以根据环境的噪音选择潜入的速度。在游戏中查看任务或者地图是实时进行的,给予玩家很大的压力。地图也变成了3D预览式,玩家所要到达的目标通过红点的显示让玩家能更好的判断下一步的方向。虽然加入了匕首,不过近战偷袭事实上和把敌人击晕没什么区别。本作除了普通的开锁还加入了HACK解谜,不过解谜方法很简单,无非是靠记忆力而已。和前作大多数灯泡都可以打碎相比,本作***的屏蔽功能将之取代,不过屏蔽功能也是有实效并且会被敌人察觉的。游戏中敌人的AI大幅增高,在黑暗中他们不会傻乎乎的前进而是会利用手上的照明设备展开搜寻。在系统方面,除了山姆必须执行的首要任务外,玩家还有一些次要任务和机会任务需要完成,会影响到任务的完成率。游戏全程没有一场强制的战斗,高手可以全程无杀害通关。虽然本作的地图看起来很大,当熟悉流程后就会发现只是地图的层次很分明需要不断搜索而已。山姆的暗杀技能也多了两种,包括吊在管子上用双手直接将敌人拉到半空弄窒息,还有扒在墙体外侧将敌人抛出,不过其实在游戏中可以利用到的地方却少之又少。潜入过程中,假如找到合适的暗道可以事半功倍,也给潜入的路线提供了多种可能。前作中无敌的口哨吸引大法在本作中几乎毫无用处,敌人不会傻乎乎的过来直接搜寻,假如他们对“有入侵者”十分确定,将会直接向吹口哨的地方开枪。虽然《混沌理论》是SC系列全作品评价最高的一作,其中XB版的69家媒体综合评分达到了93.92,不过还是无法改变SC系列销量下滑的事实。三个平台加起来刚刚230万的销量给育碧泼了一头冷水,也让SC系列在育碧的地位从此没再恢复过来。《混沌理论》的奖杯十分麻烦而且很耗时间,再加上这是一个需要背版的潜入游戏,多周目的游戏将会让玩家产生相当强烈的枯燥感。本作的HD化可以说是这三作中最好的,很少有掉帧的地方,声音方面也没有任何瑕疵,不过那恼人的存档系统还是让人不得不骂育碧没有诚意,无论是读档或者存档都十分缓慢,让人无法理解那将近7G的硬盘安装都用在什么上了。 |
| 《分裂细胞》系列此后还出过三个作品,分别是横跨上世代和本世代几乎所有家用机和掌机的《分裂细胞:双重特工》,PSP独占的《分裂细胞:本质》,以及无缘PS3的《分裂细胞:断罪》。《双重特工》和《本质》几乎毁掉了整个系列,无厘头的系统和糟糕的任务设计让这两作的销量一落千丈。虽然《分裂细胞:断罪》凭借X360单平台就卖了200万,不过本世代育碧的头牌大作显然是《刺客信条》系列,《波斯王子》和《分裂细胞》可以说被育碧无情的无视了。《分裂细胞》的最新作:《分裂细胞:黑名单》将会在明年发售,期待育碧能够重振SC的雄风,毕竟在这个MGS相当难产的年代,山姆.费舍理应比斯内克更活跃才对。 |