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楼主: doors

DEMO玩了,简单写一下玩后感,给冰同学做个“报告”

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 楼主| 发表于 2012-4-9 00:25  ·  海南 | 显示全部楼层
doa777 发表于 2012-4-8 23:19
好的,我已经留了。随时有意见随时提啊~争取本月内把DOA5所有能发现的问题都提出来。

那出的毛病太多啦,我帖子都都写了。。 他们会采纳?

骑士

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发表于 2012-4-9 09:55  ·  四川 | 显示全部楼层
doors 发表于 2012-4-5 11:31

DOA的侧移相比VF5,TK ,人性很多,即不考虑左右手攻击,也不用考虑侧移提前量,  就 跟它的反技一样,看 ...

侧移攻击是需要考虑左右手的,比较明显的就是疾风隼龙和HITOMI的1P,躲错了方向就要被打中。而且也有可以追尾的直线技,比如隼龙的3F+K。侧移中不管被打还是被投,一律算作HI COUNTER。投技和其他3D格斗一样,是无视侧移可以追踪的。所以乱侧移肯定要被投痛。

骑士

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发表于 2012-4-9 10:02  ·  四川 | 显示全部楼层
还有我觉得标准突进OH被取消就是因为侧移的加入。如果OH可以追尾抓住侧移中的人,那么侧移基本就是废招,因为侧移中没有投技来对抗OH。如果OH不追尾抓不住侧移中的人,那么OH就是基本会变成废招,被人侧移躲过之后还要挨一个HI COUNTER投,非常不划算。

所以这俩系统很难选一个可以共存的平衡点。只有舍OH而取侧移了。
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 楼主| 发表于 2012-4-9 12:18  ·  海南 | 显示全部楼层
3D格斗,论实战侧移最实用的是TK,它不分左右手,只考虑提前量。
现在DOA考虑到左右手,放到实战里未必实用性高, 因为大家打起来注意力都集中在出招,很难去考虑其他身位。  而且移错了要HI COUTER ,考虑到这个,这不是谁都敢侧移的  

骑士

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发表于 2012-4-9 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
doors 发表于 2012-4-9 12:18
3D格斗,论实战侧移最实用的是TK,它不分左右手,只考虑提前量。
现在DOA考虑到左右手,放到实战里未必实用 ...

就是怕大家侧移的太频繁了,这样很影响战斗的观赏性,两个人跟螃蟹似的,移过去移过来的。侧移主要就拿来对付原来比较彪悍又无解的突进技,比如KOKORO的两仪肘(66P)这种。至于那些小技,跟以前一样,该怎么对付还怎么对付。

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发表于 2012-4-9 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
doors 发表于 2012-4-9 12:18
3D格斗,论实战侧移最实用的是TK,它不分左右手,只考虑提前量。
现在DOA考虑到左右手,放到实战里未必实用 ...

3D对战中,最实用的横移是VF的,其中VF3的横移又最强,举个例吧,VF3的横移就像真正的人打架那样的,非常厉害,可以这么闪:霞的PPPPP五连,防御方防御了前两下PP后,只有一按闪避键(是的,VF3有专门的闪避键),就可以横移开霞后面3下P攻击,然后立刻反击。
这个变动使得VF3的场面相当不好看,都在那移过来,移过去,轻易不敢出招,出的招也是单招居多。DOA如果闪避强了,大家肯定会不愿意用反技,所以闪避不能太实用。
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 楼主| 发表于 2012-4-9 15:16  ·  海南 | 显示全部楼层
doa777 发表于 2012-4-9 14:18
就是怕大家侧移的太频繁了,这样很影响战斗的观赏性,两个人跟螃蟹似的,移过去移过来的。侧移主要就拿来 ...

铁拳嘛,, 就是移来移去。。

铁拳不考虑左右手,只考虑提前量的

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发表于 2012-4-9 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
受益匪浅啊,呵呵~~

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发表于 2012-4-9 17:08  ·  福建 | 显示全部楼层

这位制作者已经毁了一个经典游戏,所以DOA交给她我有点小怕怕

DOA4的反技设计太离谱,连硫酸脸那种性格都出来表示反省,新作是应该下功夫整治一下

试玩我还没玩到,不好说,只能期待

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发表于 2012-4-9 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
DOA4的返技离谱?看来LS你没玩过DOAOL和DOAD吧
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