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发表于 2012-4-17 14:28 · 广东
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维·鲁斯 发表于 2012-4-17 08:53
大头沙伽的魅力在于那个事件进行方式的独特,简直就像为多周目玩家所设定的。可探索要素与新鲜感可以说 ...
大头沙加的设定的确很另类,战斗次数推动时间,某些事件只会在某一个时间到内触发,过了时间就不能触发,所以一开始的时候就尽量避免战斗.光是这点就让很多玩过普片RPG的人很不适应.而且战斗系统也是比较复杂,如果光是去战斗练级不了解技能和装备特性魔法效果及敌人弱点会打得相当吃力.但是就是这些东西非常吸引我..再加上游戏的神剧情,各个Boss独特魅力,丰富的探索要素,超高的自由度,让我觉得有一种久违的在游戏世界里充当主人公到处冒险探索的感觉,令我对游戏的每一个事件都充满好奇心去主动了解寻找剧情...而现在的大多数RPG我却完全找不到这种感觉,现在的RPG要去哪里有做些什么全都在地图上有光标指示,不去到光标指示的地方就不会继续发生剧情,我觉得这样完全是在看游戏制作人在游戏我指示帮他走到某一处地方触发剧情而已,这样完全令我投入不了,那些支线任务对于我来说也就完全变成了任务.......
其实龙之教条也有一个地方令我瞬间对它感到有一些情趣虽然是一闪而过..就在这贴https://bbs.a9vg.com/thread-2241055-1-2.html 视频里的 30秒 到34秒这4秒让我瞬间想了解一下这是一个怎么样的游戏.....或许你在这4秒里你就明白我是喜欢什么类型的ACT 也会明白我为什么一开始对DD为什么兴趣不大 |
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