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发表于 2012-4-17 20:14 · 广东
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维·鲁斯 发表于 2012-4-17 15:25
恩……大头沙伽的探索要素最高无误,但是可以这么说……对于初心者来说就是各种不厚道……尤其那 ...
我也是那种自己探索的类型...我记得第一次玩完全不知道方向.打着打着去到一个城市后就触发剧情打boss了.被虐了很久怎么都无法打过,当时我就想这到底什么游戏为什么会特然出现无法战胜的敌人.我便更加被这游戏吸引了...或许我是有自虐倾向吧..挑战不可战胜的对手我非常喜欢...就这样我就开始对游戏系统什么的用心去了解了...能够玩下这个游戏的人应该也和自身的性格有关,有些人很直观的就单纯人物造型是大头风格就拒绝这游戏..我是先通 凡人物语 很久之后才 通关 浪漫沙加吟游者之诗的 凡人物语给我的感觉更是我真的是完全进入那个游戏世界里面..那些NPC就好像我的邻居一样,一大早就在我家屋顶晨运的阿伯,中午在**玩耍的小孩,旁晚在路口弹吉他的怪叔叔...会为收一个NPC跟踪他一整天的行为....这些都是现在的RPG没有的.
至于DD你说的什么捉住敌人的高操作我完全没有看到..DD整体的操作给我的感觉很像网游,如果不能联网游戏的话实在是有点遗憾.看到有人说是欧美式的怪物猎人我也完全不明白为什么会觉得像..如果是打只巨龙就像怪物猎人的话..我觉得战斗大型敌人的时候更像旺达与巨像...都是扒上去怪物身上打..而实际上我觉得两者都不像..我的观点好像与大多数人都很不相同...
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