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楼主: d-joe

[视频] Forza Horizon首張遊戲圖片及封面確認

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发表于 2012-5-28 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-5-28 21:59
可以碎掉吗?我玩FM4损伤开拟真的话一般撞击后也就是突然视野一片白,当然我一直用得车内视角,难道是因为 ...

我记得高手难度就可以碎掉,不过自己撞力道不一定足,最好横停在赛道上,让AI撞,玻璃碎不说,如果撞的狠车辆都变形了。

当然必须要看追尾视角,车内是看不到的。

审判者

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发表于 2012-5-28 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-5-28 21:53
当然有区别,一个是没做好,一个是没做。

总而言之都没有用心做~~

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发表于 2012-5-28 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-5-28 21:54
仅仅是车内视角没表现出来,拟真驾驶外观都可以碎掉。

在空气上做出碎掉效果不是很奇怪~~

骑士

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发表于 2012-5-28 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-5-28 22:04
PD自己的制作方向就有问题,本来就这么点人,车辆建模还不外包?又不是没钱,死心眼纠结这点细节,5年才搞 ...

我估计他是信不过别人吧,山内本身就是SEC的副社长。
那点钱他还是能调动过去的,倒是我比较火大这个扑街说话几乎永远不算话

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发表于 2012-5-28 22:08  ·  山东 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-5-28 22:04
PD自己的制作方向就有问题,本来就这么点人,车辆建模还不外包?又不是没钱,死心眼纠结这点细节,5年才搞 ...

山内是人参赢家,有钱为何不拿来享乐?

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发表于 2012-5-28 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2012-5-28 21:53
这至少说明FM4的车辆是有挡风玻璃建模的,虽然在实机赛道上没有去计算挡风玻璃的反光和受损伤后的破碎。

赛车游戏最重要的就是在赛道上跑~~为什么不做到赛道上呢~~

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发表于 2012-5-28 22:10  ·  山东 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2012-5-28 22:06
在空气上做出碎掉效果不是很奇怪~~

这个细节问题希望FM5改好。

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发表于 2012-5-28 22:12  ·  山东 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2012-5-28 22:08
赛车游戏最重要的就是在赛道上跑~~为什么不做到赛道上呢~~

赛道上一样有玻璃,只不过碎了也好,没碎也好,车内视角看不到,不知道这是T10疏忽了还是故意的。

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发表于 2012-5-28 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-5-28 22:08
山内是人参赢家,有钱为何不拿来享乐?

索尼的GT等于微软的光环,至少在神秘海域和战争机器还没到达这个高度之前。
这两个游戏都是身负重任的。
比方说今年11月出来的光环4就是身负狙击wiiu的重任。倒是索尼目前还没什么作品在日本市场狙击wiiu,不过SCEJ除了PD现在也没几个有战斗力的工作室了
而且有一点比较有趣,微软的光环系列在美国比较热。
但是索尼的GT则是在欧洲非常火。

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发表于 2012-5-28 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero风の子改 于 2012-5-28 22:14 编辑
讴歌123 发表于 2012-5-28 22:04
PD自己的制作方向就有问题,本来就这么点人,车辆建模还不外包?又不是没钱,死心眼纠结这点细节,5年才搞 ...


PD和T10的理念本来就不一样~~一个在发售后不断更新新的比赛内容,扩大游戏的生命期~~一个是不断更新新车子来让玩家买账~~

FZ3到FZ4也没新增多少车不也用了2年时间~~
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