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楼主: 弱势群体

[业界] 微软:我们质疑WiiU怪异设计带来的游戏性

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圣骑士

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发表于 2012-6-9 09:20  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-9 09:27  ·  山东 | 显示全部楼层
这个观点还是有道理,顺便围观10L表演,

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发表于 2012-6-9 09:29  ·  香港 | 显示全部楼层
第二個屏並非絕對要用來互動,只不過是用來作輔助,像看地圖,或其他訊息時不影響本來的畫面,令遊玩連貫性更高,更多挑戰,像開道具時遊戲不會暫停,使用道具時要反應跟速度~
人的眼晴在時時刻刻都在變動焦距
打著電視看看手把,看看桌子,看看鍵盤都一樣,蛋裏找渣的真是沒意思
微軟的KINECT也是一樣吧~怎不說自己蛋痛的体感~?
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发表于 2012-6-9 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软在也帮老任宣传,老任的话题性完胜。。。
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发表于 2012-6-9 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
质疑没用,等市场来说话                          

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发表于 2012-6-9 09:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
wiiu好像没有用啥无延迟的无线影音传输,杯具了,这么看来平板真的可能只是鸡肋

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发表于 2012-6-9 09:45  ·  美国 | 显示全部楼层
想一下玩家在进行比较激烈、实时快速切换场面的游戏时,眼睛要来回在两个屏幕切换,是一件很蛋痛的事情
--------------
这一点NDS和3DS就已经很蛋疼了

弑神者

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发表于 2012-6-9 09:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看看微软评价玩创意的。。

圣骑士

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发表于 2012-6-9 09:56  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-9 09:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是支持微软和SONY这些传统的。。
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