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[业界] 微软:我们质疑WiiU怪异设计带来的游戏性

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发表于 2012-6-9 01:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-9 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2012-6-9 01:08 编辑

不过话说回来,微软说的也有道理。
个人觉得老任将手柄上加上触摸屏的想法是好的,也算开创了未来的思路,不过这个度没把握好。
我觉得手柄上的屏幕只能够是为了更好的操作游戏的一个有力辅助,绝对不能喧宾夺主,抢了主屏幕的光,那就本末倒置了。
任天堂就是掉进了DS系列的双屏思维定式里,脱离不出来。DS系列的上下屏可是不分主次,还仅仅挨在一起的,这个道理可套用不到拥有华丽大屏幕的电视机上。

骑士

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发表于 2012-6-9 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
质疑游戏性么,以前是满屏游戏性,现在是两屏游戏性啊楼主。

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发表于 2012-6-9 01:07  ·  德国 | 显示全部楼层
看一看                             

弑神者

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发表于 2012-6-9 01:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
质疑有P用。。到时候看能不能暴死。。
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发表于 2012-6-9 01:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看..............

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发表于 2012-6-9 01:26  ·  四川 | 显示全部楼层
双倍游戏性确定                                      

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发表于 2012-6-9 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-9 01:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
對喔 ... 現在老任可是两屏游戏性啊 ~ XDDD

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发表于 2012-6-9 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩3DS时就感觉两个屏幕已经够多了,这还只是上下调整视角,作为掌机还说的过去,如果是WIIU上还需要调整眼睛的焦距,反复从40厘米和3米之间转换,绝对够累。谁不信自己去试试。

另外有些游戏还可能用到奇怪的体感,我需要坐在一个能转动的椅子上才能体感到360度的空间,如果是需要转动比较快,坐在可转动的椅子上根本跟不上速度,我只好站着玩了。
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