征服者
凤凰 ̄☆
下面是引用emufish于2005-05-31 13:18发表的: 我想喜欢画面也没什么错,大家期待PS3不是因为画面吗?至少我是,否则就PS2玩一辈子好了。我们为什么不能奢望点什么?画面好,又喜好,毕竟画面是评价游戏的一个重要因素吗。
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骑士
カミーユ~さようなら
下面是引用it_emperor于2005-05-31 13:23发表的: 我776就是一次过的,而且也没攻略,虽然最后评价一般,但没死过人。GBA三作和苍炎基本也没S/L就过了。 我说的意思是火纹系列以及TRS1根据对各种数据的判断和计算可以让一切尽在掌握之中,虽然会耽误大量的时间计算(我有时候为了决定下一步怎么走,要想上一刻钟),但却非常有乐趣。但到了TRS2我发现计算是没意义的事情,随便走过去砍就是了,砍的不好就S/L,就算是神,只要我有1%的命中率减他1格血,他有99%命中率一击毙了我,但只要S/L个几千几百回,我也照样完胜他。
下面是引用傲雪凝霜于2005-05-31 13:30发表的: 绝对没错啦,其实现在画面已经是第一位的了,游戏性最多只能排到第二位 —————————————————————————————————— 唉~~~看来阁下会和楼主同样期待这款“游戏”大作了,FF7-降临之子 9月14日发售
下面是引用it_emperor于2005-05-31 13:32发表的: 过到第四章了,但实在没兴趣再玩下去了,不用解释后面会变容易这种事,火纹玩过这么多,后边武器什么样,我想也能想到,但游戏性不是靠S/L堆出来的,我都说了,最起码前几章是缺乏严格测试的,要不找人不用老金,一次S/L都不用,把第3章到第5章完美过了我就对他253一个,并且承认技不如人,自己对此作评价太低。 不过说白了,游戏也不是给某几个达人玩的,至少应该让超过5%的玩家都能做到这点才算成功
下面是引用it_emperor于2005-05-31 13:33发表的: 我说游戏性最多只能排到第二位,没说游戏根本不需要游戏性
下面是引用傲雪凝霜于2005-05-31 13:36发表的: 那我问你,你玩97被CPU烂虐以后能怪电脑程序有问题么?自己水平洼就能把过错推到游戏上面么
下面是引用it_emperor于2005-05-31 13:48发表的: 97?你是不是说SNK出的KOF系列?那个系列我不玩的,格斗2D的我就只玩SF、侍魂和罪恶装备了。 没有把格斗游戏和SRPG比较的道理吧,这根本两回事。SRPG要么像火纹和TSR1那样让玩家从对数据的分析和计算中得到乐趣,要么像机战和NxC这样让Fans从画面、音乐和声优的表现上热血沸腾。TRS2的乐趣是什么?乱数系统?S/L无止境?还是看着两个命中80的在那砍来砍去谁也打不到谁感到很有趣?又或者看到SFC的画面效果觉得回味无穷? .......
公民
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