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感觉这作明显不如前作来的有诚意...

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骑士

黒の賢者

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 楼主| 发表于 2005-6-4 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先很多东西都素照搬前作的....界面...NPC的样子....GAME基本画面....幻兽之村和ニルヴィアの裂け目....霧海の森这3个场景...不过照搬就照搬吧....因为本身就素做的不错的东西...说不定玩过前作的看了还会有亲切感...但还素感觉厂商在偷懒


战斗方面....基本也和前作差不多....重点就在与这作的速度....偶个人还素喜欢前作的速度....这作的速度有时跟本就素快的看不清....相信有不少人跟偶一样的感受.....其实完全可以在设定拦里做成能够让玩家自己调整战斗速度以方便不同需求的玩家....


整体具情方面....偶现在玩到第19章....看到大家都在讨论22章马上就完结了....偶只感觉这作的具情真短....虽然本作的具情一向不素强项....但前作的具情明显要强过这作许多....虽然本作一公有22个章节...但又有哪几个章节的时间素超过1小时的?起码偶现在玩到第19章都感觉很快就过去了....而且前作还有各种调合的店....调合各种物品时都会有几段小具情....本作呢?印像中就伊甸那个杂货屋的老板娘问偶要过2次东西。还有本作的迷宫....本作到底有迷宫吗?印像中都素不需要开启任何机关就能过去的森林....洞穴.....再看看前作的イリスの寝所...ぷにぷに神.....カ・ルダーの遊技盤....フローレスマーブル...アバンベリー.....对本作的那些具情关卡(实在不想用迷宫来形容了)偶还能说什么?


因为素一边想一边打出来的东西....所以看起来会难免有些乱....但只要是玩过前作的偶相信都能看懂.....抱怨了这么一大堆只不过是因为比较喜欢前作....而本作又太让偶失望....感觉本作就素个在拿前作的东西出来卖的GAME.....

审判者

王者之风

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发表于 2005-6-4 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情快是因为点移动……敌人少……逃跑不浮云…………如果想前作那样………………

个人感觉从总体上来说比前作好一点

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发表于 2005-6-4 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
还在12话中........= =
个人玩到现在就觉得战斗动作很不实在很快........
此外还没觉得有啥大缺点........

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生命在于祖安

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发表于 2005-6-4 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
玩完了 回过头来看看重新审视一下这个游戏

既然厂商已经把本定位在“前传”这个位置了,那么沿用前作场景也不希奇。如果说照搬程度的话,显然远不如FFX与FFX-2......

GUST的RPG的剧本确实是比较薄弱的,可能这也是正统工作室系列作成SLG+RPG的原因吧,伊利斯这两个外传类作品的剧情基本上算小品类,跟大作是不能比的。不过总的看来2的情节比1要深刻一些,悬念的设计比1也有所进步。至于说流程的快慢,不追求完美的话,两作主线基本都是20多小时搞定,差距不大(1代虽不是点移动,但是有传送点)

个人觉得比较遗憾其实是2代一些小细节的设计,感觉这作有点赶工的嫌疑,比方之前说过的缺少和玛娜的交流,人物绘画粗糙(一代的CG风格其实很好,不知道为什么不继续使用),迷宫的迷题太少(尤其是和玛娜的结合不够),二周目隐藏要素太少(尤其没有隐藏迷宫这点有点发指)等等。

平心而论,永恒玛娜2还是在这一个星期内带给了我很多美好的回忆。能够从这个游戏里面体会一些东西就是很值得的。喜欢这种风格清新的RPG作品,也希望GUST能够将这个系列延续下去。

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发表于 2005-6-4 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
然则,有隐藏迷宫和隐藏要素就不见的就是诚意,2整体的流程强调的是连贯,如果以前作的战斗节奏,以前作的版图移动,本作想短都很困难,战斗速度这里不多说了,我也曾发表过我的意见,在我看来剧情的连贯性和战斗的提速有一定的关系,吉池真一做企化这么多年了,如果他和高梨健一,中山洋一仍采取1的战斗,那么他们也没必要在做下去了。

我喜欢从整体看,至少gust的制作小组对RPG的理解要比mana1的时候强些,mana系的卖点定位的更准确些,本作不是不能加前作的那些隐藏要素,就是加上也绝不能成为卖点,也绝不能成为mana2留在玩家心中的印记,UD之后的工作室是RPG,而且在向着LU向发展,一成不变的调和系统设定,使得系列的fans开始厌烦,销量便是例证
マリー 21万2578本
エリー 16万1576本
リリー 90203本
UD 66925本
ヴィオ 58566本
mana   69879

5.26是个游戏集中的日子,半熟4,泪2,NXC我也尝试过,mana2给我感觉要比三个好的多。

最后,我也懒着自己打字了,2ch的这位和我的感觉一样。
エリー>>>ヴィオ>>リリー>UD>イリス2≧イリス1位かな

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发表于 2005-6-4 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2005-06-04 22:17发表的:
玩完了 回过头来看看重新审视一下这个游戏

既然厂商已经把本定位在“前传”这个位置了,那么沿用前作场景也不希奇。如果说照搬程度的话,显然远不如FFX与FFX-2......

GUST的RPG的剧本确实是比较薄弱的,可能这也是正统工作室系列作成SLG+RPG的原因吧,伊利斯这两个外传类作品的剧情基本上算小品类,跟大作是不能比的。不过总的看来2的情节比1要深刻一些,悬念的设计比1也有所进步。至于说流程的快慢,不追求完美的话,两作主线基本都是20多小时搞定,差距不大(1代虽不是点移动,但是有传送点)
.......

剧本弱其实还是弱在人物刻画上,mana就该参加战斗,收mana的时候也要战斗...这不都是目前RPG的定式了XD..........而且mana的交流确实不多。不过也没让我在它们身上多费心思 ^^

我一直想写一篇gust的文章,手中的资料实在太少,在我看来gust能保持自社的生存真的是个奇迹。

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王者之风

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发表于 2005-6-4 22:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果能保留前作 的ACTION的话 本作会更成功的

战士

曼妙遊離輕飛揚...公主徹夜未眠

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发表于 2005-6-4 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我還是希望增加好感度設定。由好感度來引發和瑪娜的各種支綫情節。增加和瑪娜的結局。結局採用多結局設計。總體來説我還是蠻喜歡這種清新的風格的。

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祖国的鲜草

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发表于 2005-6-4 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟众口难调。
很多方面很难作得十全十美。
首先个人方面2里第一印象不满就是声优,
之后越玩到后面不满也越来越多起来。
不过还是玩得很开心就是。
诚然2有不少东西不如1,不过大体上在某些方面是超越了1很多很多。
顺道说个,小生也很喜欢前作的商店酒场等等丰富的事件。
隐藏迷宫嘛,不是为了那个第二结局小生是绝对不会去自虐的。

工作室的系列走上RPG道路时不少弊端就开始出现。

玩了这么久这个系列始终都是喜欢之前的单单只有在工房悠闲炼金的模式。

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生命在于祖安

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发表于 2005-6-4 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
所以我说隐藏迷宫这类设定不过是小细节。工作室系列要想进一步扩大玩家群,就必须要在可玩性和观赏性上下功夫。其实就我和紫音都提到过的和玛娜/精灵的互动上,很多作品都有着典范的作用(如黄金太阳系列,个人认为这个就是今后永恒玛娜的发展方向)......2D的RPG战斗并不是已经没潜力可挖掘了。当然2代值得称道的就是进一步降低了调和的门槛,让更多得人能够轻松上手。

个人认为GUST的特点和ATLUS有点类似,都是靠着一个系列(A社为女神转生)的作品来打天下,而且这个系列的正统作品是绝对的CORE向。只要有相对稳定的核心群体,就能够生存。但是2社作品的核心玩家流失的现象都比较严重,因此他们才会去求新求变,以吸引新的FANS出现。

至于正统的工作室系列,虽然个人对网游十分不齿,但是是不是有这种可能,就是继续大幅强化调和系统之后网游化。其实这种模拟经营很浓厚的游戏是比较适合做成网游的。当然这个就要看GUST的综合实力了,呵呵
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