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楼主: 真玻璃蔷薇

其实大家对所谓“动作”游戏有个误区……

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终结者

物是人非……

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 楼主| 发表于 2005-6-18 14:03  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2005-06-18 13:59发表的:
问一下,楼主说的动作和战斗有什么区别?
比如说无双,只须战斗过关,不需要研究怎样跳过这个深沟,怎样爬上那个高塔,不用考虑会不会摔死。
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发表于 2005-6-18 14:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用真玻璃蔷薇于2005-06-18 14:00发表的:

我找不出更适合的词才这样称无双系列的,难道无双和波斯玩起来感觉一样吗?
難道動作遊戲玩齣來的感覺都要一樣嗎??樓主真是莫名其妙啊,那MARIO,跟惡魔城也是ACT難道感覺就一樣?每個厰商的遊戲都有不同的吧。樓主的這個動作遊戲的分區是一個誤區,而不是‘動作’遊戲有個誤區

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发表于 2005-6-18 14:06  ·  河北 | 显示全部楼层
研究怎样跳过这个深沟,怎样爬上那个高塔,那不就是解迷吗?
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-6-18 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
ACT已经包括了很多了嘛

终结者

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 楼主| 发表于 2005-6-18 14:09  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用mark603于2005-06-18 14:05发表的:

難道動作遊戲玩齣來的感覺都要一樣嗎??樓主真是莫名其妙啊,那MARIO,跟惡魔城也是ACT難道感覺就一樣?每個厰商的遊戲都有不同的吧。樓主的這個動作遊戲的分區是一個誤區,而不是‘動作’遊戲有個誤區
前者是涂个爽快,后者有种时刻心惊胆战的感觉
我的意思是应该再分出一个类型给那些纯打斗的游戏
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发表于 2005-6-18 14:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用真玻璃蔷薇于2005-06-18 14:09发表的:

前者是涂个爽快,后者有种时刻心惊胆战的感觉
我的意思是应该再分出一个类型给那些纯打斗的游戏
那妳分貝,反正這是妳自己的事。說齣去還不是一個ACT就搞定?

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 楼主| 发表于 2005-6-18 14:11  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2005-06-18 14:06发表的:
研究怎样跳过这个深沟,怎样爬上那个高塔,那不就是解迷吗?
这些和生化里著名的猜数字,排列组合,哪个更算是解迷

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 楼主| 发表于 2005-6-18 14:14  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用mark603于2005-06-18 14:10发表的:

那妳分貝,反正這是妳自己的事。說齣去還不是一個ACT就搞定?
要不说现在的游戏类型概念越来越模糊了。有些人自称是动作游戏达人,到底他是善于纯粹的打斗,还是凭借着敏锐的反映力?
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发表于 2005-6-18 14:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用真玻璃蔷薇于2005-06-18 14:14发表的:

要不说现在的游戏类型概念越来越模糊了。有些人自称是动作游戏达人,到底他是善于纯粹的打斗,还是凭借着敏锐的反映力?
這樣說太唤y啦,如果我說事RPG達人那么也要說明事中文RPG,英文RPG跟日本RPG么?
現在的遊戲類型不是糢糊,而是以前的遊戲類型太單一。現在需要變化事應該的,FC世代到SFC到PS都是一個樣,到現在PS2世代啦,許多續作都應該有點變化,也就是創意。惡魔城不是也有RPG的因素嗎?無雙不是也有收集的樂趣在?反正ACT是包含一切的說

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发表于 2005-6-18 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用真玻璃蔷薇于2005-06-18 14:11发表的:

这些和生化里著名的猜数字,排列组合,哪个更算是解迷


都是解迷,只不过一个是动作型解迷,一个是文字型解迷.

感觉楼主对一些词汇的意义有点混淆....动作本身就包涵了很大范畴,不管是用拳头的,用刀的还是用枪的;不管是割草式清关的,还是连爬带跳完成任务的;不管是轻松搞笑的,还是刺激恐怖的,这些都可以包涵在"动作"的范围之内.
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