骑士
沉醉!?深味?!
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发表于 2005-6-19 17:46 · 法国
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完全赞同楼上的意见.
只要机能够强,游戏引擎够强,用游戏引擎做过场根本是以后3D游戏的趋势.理由很简单,节省成本.
SONY使用BR做载体,防范盗 版也是其目的之一.以目前PS2的状况来看,短期内出的游戏不可能把BR占满,对DVD的支持也不过是为了良好的过渡.就像PS2兼容CD一样,事实上PS2上的CD游戏也不少,但SONY硬塞垃圾做成DVD.从这点推测,PS3游戏即使容量小用不上BR,也会塞垃圾充BR的.
到时候减肥去垃圾的事情,还是需要玩家手自行完成.
至于CG的优化与压缩.CONSOLE用CPU大多是RISC,在处理多媒体方面是先天不足,实时压缩就不用想了.另外很多游戏的CG制作与调用都是加过密的.即使能手动在PC上压缩了,能保证游戏能正常识别跟调用压缩后的CG吗?
如果PS3的BIOS或直 读能像XB那么好刷,用软件支持外接硬盘应该问题不大,用网卡实现外接硬盘,某不敢想象,还是希望使用正常一点的接口吧,USB2.0,火线都行.
反正是YY,还有一种办法,像7W那样改硬盘线接3.5'大硬盘 |
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