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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-8-4 13:18  ·  美国 | 显示全部楼层
很多玩格斗的,跑到支援面前砍爆对方一次,其实已经被爆了好多次了,高风险高回报么,很正常,你应该想想人家格斗跑到你面前那么远,避开你的炮击,狙击,风险很高的,中个一下就是3成的HP啊

噬魂者

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发表于 2012-8-4 13:19  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-8-4 13:20 编辑
舞 发表于 2012-8-4 13:18
很多玩格斗的,跑到支援面前砍爆对方一次,其实已经被爆了好多次了,高风险高回报么,很正常,你应该想想人家 ...


对的,格斗的高风险是不能回避的。
正面刚砍一个,背后一记冷枪或板砖的情况比比皆是。

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2012-8-4 13:20  ·  新西兰 | 显示全部楼层
舞 发表于 2012-8-4 13:11
对我毫无影响,格斗要跑到我面前还是很难的,跑到面前了让人家砍了就认了吧,说明人家意识和技术好


你网速好啊荤淡!!!!!!

我们0-1格党的泪木啊

跑过来砍我没意见,但是1W多的血一下就没了这个实在是不合理阿

格斗再强,也不应该比狙击杀伤力还高,这就是我的个人意见

而且同时我也觉得格斗机体低HP这个设定也不科学。

没听说过让弱不经风的打前锋的。。。。。。。。。。。。。。。。

总之觉得这游戏的设定在平衡性和合理性上很有问题。

兵种相克就更说不通了,同样的机体(例如扎古/陆战吉姆),换了个武装速度不一样了可以理解,受到攻击受到的伤害也不一样了这个说不通吧?

同样一把光剑/热能斧,砍催皮低装甲的机体伤害低于砍重装甲集体这也不科学吧?

所以说是设定上本身出了问题。

要区分不同MS的战略价值,通过不同的武装/速度/装甲就足以,套上RPG/SLG那样的属性相克毫无道理

你能想象COD/BF里面机枪克散弹,散弹克狙击。狙击克机枪是通过伤害百分比来实现的么。。。。。。。。根本不需要阿,这几种枪械的本身性能特征和使用方式的需要就达到了互相克制的作用了阿。

噬魂者

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发表于 2012-8-4 13:21  ·  山东 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-8-4 13:20
你网速好啊荤淡!!!!!!

我们0-1格党的泪木啊

咱们还是玩高达战记吧,亲。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-4 13:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-8-4 13:13
你的意思就是机体性能碾压论咯。
这样的话低级机体都不用混了。。。
一台高达脑袋秒全场?。。。。。。 ...


你这是曲解阿

性能碾压和通过性能来突出相克性是两回事阿

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发表于 2012-8-4 13:23  ·  新西兰 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-8-4 13:21
咱们还是玩高达战记吧,亲。。。。。。。。。


好的亲

可是我的记录黄老机子里了5555555

战士

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发表于 2012-8-4 13:23  ·  香港 | 显示全部楼层
除非是支援機單挑格鬥機, 否則真不覺得格鬥機過強
格鬥要衝上最前線才能打中, 殺人跟被殺機會率都是最大的

那個相克只是傷害相克, 影響沒那麽誇張吧


噬魂者

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发表于 2012-8-4 13:24  ·  山东 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-8-4 13:23
好的亲

可是我的记录黄老机子里了5555555

我的盘还没到,台风影响拖后了。
等到了一起重新玩吧,亲。。。。

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发表于 2012-8-4 13:25  ·  山东 | 显示全部楼层
onefootkick 发表于 2012-8-4 13:23
除非是支援機單挑格鬥機, 否則真不覺得格鬥機過強
格鬥要衝上最前線才能打中, 殺人跟被殺機會率都是最大的 ...

我进行格斗攻击基本是跟着队友找漏洞。
否则我是不会单机冲上去拼命的。。。。

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发表于 2012-8-4 13:45  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 night527 于 2012-8-4 13:46 编辑

我今天换了台ps3结果官阶变成二等兵,但还是能开格斗吉姆lv5。之后对方哭了,泛用机体就是一套带走
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