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下面是引用海棠于2005-07-11 16:19发表的: 所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了? 对你独特的比较方面比较寒
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审判者
歪凹喂死蜜?你麻痹!
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:32发表的: 我觉得视角和个人审美拉不上关系,有的视角低,让人昏昏欲睡,鬼泣3在与风火双刀战斗时,经常看不到敌人,这就是视角问题,完全和审美拉不上关系
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:30发表的: 美工通过画面,突出了造型和风格,而风格和造型成全了画面,没有美工,何来画面?
下面是引用海棠于2005-07-11 16:33发表的: 我说了除了视角。。。。。。。
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:34发表的: “除了视角完全是个人审美观念的问题” 这是你的原话,你要承认你的表述不够严谨?
下面是引用海棠于2005-07-11 16:34发表的: 我说的是图象素质。。。。 同屏多边形数量、特效等等
下面是引用海棠于2005-07-11 16:36发表的: 所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了? 拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细?
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:39发表的: 你的原话可不可以这样理解,视角的好坏,完全取决于个人对美的理解和界定,所以说,如果在战斗的时候,看不到敌人,那就是你对美的理解不够,审美观不够宽泛
下面是引用海棠于2005-07-11 16:36发表的: 所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了? 拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细? 你的理解莫非是:除了,视角完全是个人审美观念的问题”?你的理解能力。。。。。
圣骑士
2011.12.20
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