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楼主: 挑灯看剑

源氏比鬼泣3强的几点

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 楼主| 发表于 2005-7-11 13:58  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用晴信于2005-07-11 12:49发表的:
你还知道冈本,这不过是挂着他的名头卖的狗肉,以他的水平做不出这种三流游戏,更不会抄袭。顺便说一下,“鬼武”和“红侠”跟冈本也没什么关系,不是他的创意。
我仅有的一点知识不过来自几本杂志,阁下的论断不知由何得来,游戏你玩过吗,通关了吗,制作公司是冈本的,应该肯定,在游戏的最后,也有制作人的名单,如果你认为不是冈本的作品,有胆就再开一贴说“源氏非冈本作品”,我就认了,否则的话,不要怪我看轻了阁下,另外,你说“鬼武”和“红侠”跟冈本也没什么关系,让我很惊讶,难道你是“鬼武”和“红侠”的制作人员,话可说的一点都不含糊,不要唬我,你怎末知道我是唬大的,请拿出证据来。
另外,无知之人故作玄虚之言,令人发笑,欢迎对号入座,一一奉陪

终结者

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发表于 2005-7-11 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者之父是稻船敬二~
再说了以冈本的水准也做不出这么二线的游戏~

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 楼主| 发表于 2005-7-11 14:20  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用dioeath于2005-07-11 14:02发表的:
鬼武者之父是稻船敬二~
再说了以冈本的水准也做不出这么二线的游戏~
如果说《源氏》是冈本的作品,我的判断出自以下
http://game.163.com/game2002/editor/050701/050701_444724.html
你说不是的证据呢?
另外,源氏的主制作人是由酱野贵,但监制是冈本,公司也是冈本的,如果说是他的作品,应不为过,本来,制作游戏就不是个人行为

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发表于 2005-7-11 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感源式比较好,一闪的设定还是鬼来的好

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2005-7-11 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
画面好在哪?2个不同风格的画面。。。。充其量也就是源氏的美工做的不错(人物除外)

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 楼主| 发表于 2005-7-11 14:34  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2005-07-11 14:27发表的:
画面好在哪?2个不同风格的画面。。。。充其量也就是源氏的美工做的不错(人物除外)
这个,美工的好坏是不是应该从画面上来判断,请指教

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2005-7-11 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 14:34发表的:

这个,美工的好坏是不是应该从画面上来判断,请指教
2个游戏哪个锯齿严重?美工只是把图象弄的漂亮点吧。。。
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-11 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉两款游戏毫无可比性,源氏根本毫无动作性可言只要时机把握好就行了,鬼泣3就是看动作的组合和搭配。

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 楼主| 发表于 2005-7-11 14:55  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2005-07-11 14:38发表的:

2个游戏哪个锯齿严重?美工只是把图象弄的漂亮点吧。。。
图像漂亮了,画面难道不会漂亮?难道,这个图像不会出现在画面里?

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 楼主| 发表于 2005-7-11 15:01  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用catjuan于2005-07-11 14:44发表的:
感觉两款游戏毫无可比性,源氏根本毫无动作性可言只要时机把握好就行了,鬼泣3就是看动作的组合和搭配。
源氏应该有动作性,总不会一动也不动吧,只要动,就有动作性可言,只是有好与坏,多与少的区别,用到“毫无”,太夸张了吧
借用“鬼泣3就是看动作的组合和搭配”,说明,鬼泣的动作组合与搭配是要看时机,这也是把握时机的一种,两者的表现是不太一样,但是都是在“动”的,有动作的。
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