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[讨论]鬼武者、鬼泣以及源氏都有个共同的毛病!

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 楼主| 发表于 2005-7-15 09:25  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
同一个场景,明明已经杀掉的敌人,过会转回来敌人又复活了。妈呀,何必呢?
限于PS2机能,我们也就不要求游戏象XB上的光环一样敌人打死了尸体不消失,但起码应该做到生化危机那样啊,过了敌人死了就没了,三国无双系列人家也做的到。
郁闷啊。是卡社不用心在这种小细节上还是怎么?但生化怎么就解决了这个问题啊?.

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发表于 2005-7-15 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
你不喜欢有人喜欢,多几个敌人杀才爽,既能练等级,又能提高技术
不想杀的可以跑过去
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-15 09:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
升級才是王道!

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PSV大期待

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发表于 2005-7-15 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为生化是以火器为主.....

圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2005-7-15 09:33  ·  广西 | 显示全部楼层
我还怕他不够多呢,鬼武者我打到他不出敌人才走。

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发表于 2005-7-15 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
稻船没发现,神谷没发现,三上没发现,倒是楼主这种门外汉发现了,楼主真是够***的

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发表于 2005-7-15 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
這個不是毛病,沒有這個才是毛病,不然怎麼升級,升武器呢?

终结者

PSV大期待

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发表于 2005-7-15 09:41  ·  天津 | 显示全部楼层
不过还是最喜欢鬼泣

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-7-15 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
敌人出得越多,杀得就越爽!

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发表于 2005-7-15 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
不过鬼泣鬼武者的敌人都可以绕过去不打
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