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楼主: aowuaowu

[讨论]鬼武者、鬼泣以及源氏都有个共同的毛病!

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圣骑士

二流卡饭

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发表于 2005-7-15 22:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主真无聊,我还以为能看到什么特别的看法
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发表于 2005-7-15 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼武者闪人不同的敌人是有不同的时机,等你学会怎样对一种敌人使用一闪时后面都没有这种敌人的话还有什么意思

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2005-7-16 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冰之火于2005-07-15 15:24发表的:
  

有人以为只有FPS才叫射击游戏那才是悲哀,你认为BH4能和MGS3比么,就那几个动作和MGS3的格斗技能那也能比?人家MGS3是真正的标榜近身格斗游戏,BH4算什么,说我自己乱比,前面不知道是谁先说BH4好过别的另外几个ACT的,这本来就是一个错误,你后来说什么我胡说,那不代表你也和楼主一样说要拿BH4来比的么。你说别人的时候麻烦也想想自己说过什么。

看,又拿着MGS3来比了不是,又是不同类型的,好吧,比吧。
懂什么?哪里比了?我拿MGS3和什么比了?
我说BH4好过其他ACT?麻烦你把我的原话帖出来

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发表于 2005-7-16 08:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
喜欢打可以升级啊...不喜欢就绕过去吧~

圣骑士

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发表于 2005-7-16 09:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用aowuaowu于2005-07-15 09:25发表的鬼武者、鬼泣以及源氏都有个共同的毛病!:
  同一个场景,明明已经杀掉的敌人,过会转回来敌人又复活了。妈呀,何必呢?
限于PS2机能,我们也就不要求游戏象XB上的光环一样敌人打死了尸体不消失,但起码应该做到生化危机那样啊,过了敌人死了就没了,三国无双系列人家也做的到。
郁闷啊。是卡社不用心在这种小细节上还是怎么?但生化怎么就解决了这个问题啊?
开玩笑  生化要是回来还有敌人 不用金手指 你子弹够么

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发表于 2005-7-16 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我打源氏只知道防。。。。。。然后就。。。。。一闪。。。。。

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发表于 2005-7-16 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
打最后一个BOSS更是不主动攻击的。。。。没装备没等级```哎````就算打了也白打```````
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发表于 2005-7-16 10:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
多点人打是为了你可以在游戏过程中没有那么枯燥

圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2005-7-16 10:13  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2005-07-16 00:03发表的:
  
懂什么?哪里比了?我拿MGS3和什么比了?
我说BH4好过其他ACT?麻烦你把我的原话帖出来


你没看懂我的回帖,算了,昨天和MM你吵架的心情今天没有了。HOHO。。。
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发表于 2005-8-27 09:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
生化不同啦,生化除了不得不戰的傢伙要打,其他的幾乎都無視的閃過
兩種遊戲我打法一致,刀槍併用就對了
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