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楼主: 战神ps3

我们能接受生化4吗?

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发表于 2005-7-19 09:51  ·  江西 | 显示全部楼层
从来没认真玩过生化的人飘过…………………………

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发表于 2005-7-19 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
能!因为以前的没怎么玩过,从4开始作为玩生化的起点!
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发表于 2005-7-19 09:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个已经无需再说什么了,销量已经说明了问题了


ps:本人不算是系列的铁杆fans,但绝对是4代的铁杆fans
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发表于 2005-7-19 10:21  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2要是玩的到就很不错了,绝对接受!

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发表于 2005-7-19 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
绝对支持生化4的系统,希望生5能延续并发扬,暂时还是不要改回去比较好啊~

还想用这种视角来与生化里的各种怪物交火啊呢~

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发表于 2005-7-19 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 15:38发表的:
  


咱们之间的这个分歧其实很好解释:

.......
生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,就是剧情没前几作做的好,这等PS2版来加强,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...但几乎每一个作品都不会让你失望..

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发表于 2005-7-19 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用相对挂念于2005-07-19 09:48发表的:
  我倒接受生化4现在那风格,现在象冒险类游戏,斜视角也是首创,还沿用了莎木那个按键系统使整体更紧张,打生四我是每个时侯都目不转睛的盯着,他就要你体会群体下的孤立无援的感觉,以前生化的风格与寂静岭,恐龙危机,零等太象拉,都是这系统,几年前可能会觉得很好,但一直这样总会有腻的一天,生化影响力只会越来越低了.......就象这几天打0,可能2年前打时我会觉得激动,现在打完生4后真的没了感觉了.打敌人不用指直接打打法也有点腻了,生四加点象维罗拟卡那样电影手段就更好了(当年DC时看到哥哥救妹妹那个CG,真是激动啊),生化4改革有人接受也有人不接受,箩卜青菜各有所好,我是支持生四改革的

咱们之间的这个分歧其实很好解释:

你更喜欢纯粹“玩”的游戏,游戏的其他要素必须以“玩”为本,为“玩”让路,一切以“PLAY”为重。而所有认为游戏就是要以好玩为本的人都会支持这次的生化4。

我更喜欢“玩”与“看”共同满足的游戏,对游戏的要求是不仅要好玩还必须有欣赏的趣味(这个“看”并非完全是指只有好的画面,还包括很多其他东西)。

恐怕咱俩每次对SONY、任天堂等厂商截然不同的看法也跟这个各自的追求有点关系。

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-7-19 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用相对挂念于2005-07-19 15:44发表的:
生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...


我说了,不仅仅是“画面好”。还包括很多其他东西……游戏的“电影艺术化”等(注意:不是“游戏电影化”)。

我希望游戏世界多元化,这也就是我本人虽然也很喜欢任天堂的游戏,却始终更支持KONAMI的寂静岭系列等游戏的原因,因为我认为游戏世界不能只有一个任天堂。
nds

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发表于 2005-7-19 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么不能接受..??
先玩了再说吧

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-7-19 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用相对挂念于2005-07-19 15:44发表的:
  生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,就是剧情没前几作做的好,这等PS2版来加强,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...但几乎每一个作品都不会让你失望..


我现在忽然非常理解为什么三上要把生化4做在NGC上了。这个游戏其实很符合NGC用户的追求的,你别看它在硬件提升后画面有了长足进步,它的完全第三人称FPS化其实从电影化艺术处理角度讲却并不是追求“好看”和“欣赏性”要素的一代,而是追求“好玩”要素的一代。这和NGC用户群体的需求十分相符。

此外,我想说的是:一个游戏的“可欣赏性”并不是指它的解析度有多高,特效有多强,多边形数量有多少个。ICO就是个例子,这个PS2上最具欣赏性的游戏解析度是很低的,也没什么特效;它只是具有相应的艺术高度而已。
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