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发表于 2005-7-19 15:45 · 北京
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下面是引用相对挂念于2005-07-19 09:48发表的:
我倒接受生化4现在那风格,现在象冒险类游戏,斜视角也是首创,还沿用了莎木那个按键系统使整体更紧张,打生四我是每个时侯都目不转睛的盯着,他就要你体会群体下的孤立无援的感觉,以前生化的风格与寂静岭,恐龙危机,零等太象拉,都是这系统,几年前可能会觉得很好,但一直这样总会有腻的一天,生化影响力只会越来越低了.......就象这几天打0,可能2年前打时我会觉得激动,现在打完生4后真的没了感觉了.打敌人不用指直接打打法也有点腻了,生四加点象维罗拟卡那样电影手段就更好了(当年DC时看到哥哥救妹妹那个CG,真是激动啊),生化4改革有人接受也有人不接受,箩卜青菜各有所好,我是支持生四改革的
咱们之间的这个分歧其实很好解释:
你更喜欢纯粹“玩”的游戏,游戏的其他要素必须以“玩”为本,为“玩”让路,一切以“PLAY”为重。而所有认为游戏就是要以好玩为本的人都会支持这次的生化4。
我更喜欢“玩”与“看”共同满足的游戏,对游戏的要求是不仅要好玩还必须有欣赏的趣味(这个“看”并非完全是指只有好的画面,还包括很多其他东西)。
恐怕咱俩每次对SONY、任天堂等厂商截然不同的看法也跟这个各自的追求有点关系。 |
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