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楼主: 战神ps3

我们能接受生化4吗?

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发表于 2005-7-18 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我是从生化2开始玩的,之后玩的是生化3,再有就是现在正在玩的维罗尼卡了......
说实话,在我没有玩维罗尼卡之前,看到生化4脱离原有的游戏模式而感到失望......
但在我玩了维罗尼卡之后,却感觉生化4脱离原有的游戏模式而感到有一些高兴了......一代到三代再加上维罗尼卡一直是"找钥匙开门",也真该变一变了...也许是年纪大了而总是玩"找钥匙开门"而感到无趣了吧..........
PS:本打算把维罗尼卡通一遍S级,但最终还是放弃了(那个battle game到是可以挑战一下S级哦 ),再说实话(不知道说的对不对),想通S级本人认为有两个要求:一定的操作技巧+背"板子"(也就是记清楚游戏流程),唉.........年纪大了记性不好了
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发表于 2005-7-18 20:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。

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发表于 2005-7-18 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的:
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。
他换成集团杀意了,提高难度,大量的敌人蜂涌让你感到孤立无援,三上可能觉得一直密闭恐惧想换点新意吧..生化前几代几呼一直是密闭恐惧,还有寂静岭和零等游戏也越来越多,他们也是密闭恐惧.生四的改革绝对是对的.
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菩萨保佑,阿弥陀佛……

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发表于 2005-7-18 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
生4是我玩游戏这几年最期待的作品!当时看了NGC版的真是震撼啊,觉得RBIO的威风也被盖过了!

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发表于 2005-7-18 20:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
本來不接受的

但我自從我破関十几次之後我愛上這個遊戲了

我玩PS2版是要玩他新的剧情,畫面不期待了,要玩好畫面就玩NGC版就好了

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发表于 2005-7-18 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的:
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。

那咱们再说个明白话,AVG的爱好者大多是玩过多种AVG的,若论所谓的恐惧感,生化系列无论是从故事还是从世界观都有硬伤,不可能和寂静岭类型的游戏叫扳了.充其量,恐惧系的生化前几代的天赋点数都加在了迷题设计和惊吓场景设计上;但这点恐惧对玩过了寂静系列或对生化已经通关过的人来说,就一点杀伤力都没有了.咱们想想,电影界的丧尸的鼻祖"活死人系列"从来就不走幽闭恐惧的路线,而是以生存危机的灾难片类型生存至今.同样的,我现在也觉得相比寂静岭这样的"第六感"类型的恐怖游戏,生化往后的道路应该更走向杀意化...

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发表于 2005-7-18 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
极其期待的游戏,希望以后还能见到生化的系列!

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发表于 2005-7-18 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用skelton于2005-07-18 20:31发表的:
  

那咱们再说个明白话,AVG的爱好者大多是玩过多种AVG的,若论所谓的恐惧感,生化系列无论是从故事还是从世界观都有硬伤,不可能和寂静岭类型的游戏叫扳了.充其量,恐惧系的生化前几代的天赋点数都加在了迷题设计和惊吓场景设计上;但这点恐惧对玩过了寂静系列或对生化已经通关过的人来说,就一点杀伤力都没有了.咱们想想,电影界的丧尸的鼻祖"活死人系列"从来就不走幽闭恐惧的路线,而是以生存危机的灾难片类型生存至今.同样的,我现在也觉得相比寂静岭这样的"第六感"类型的恐怖游戏,生化往后的道路应该更走向杀意化...


我觉得生化系列的最高境界是一种极***的“动”与一种令人惊悚的“静”之间玄妙的搭配和互相作用。这种东西其实在生化3中已经暂露过端倪。我认为把这种东西艺术化或高端化,才是生化真正应该有的追求。但是这种东西绝对是不能通过类FPS视点感觉来表现的,因为类FPS风格是全3D移动镜头线程且以主角为轴转动及突进型的,跟我说的那种感觉矛盾。

在3代中,当强悍的追迹者或大批蜂拥的丧尸、以及狡猾敏捷的“猎手”突然出现时,主人公是孤立和无助的,但是有储物间小屋可以暂时躲避。你可以体会那种强敌在外、自己则无比孤独的感觉。我觉得那种背水一战和弹尽粮绝、近乎疯狂的绝望,以及硬碰硬的沥血肉搏、拼死对抗才是生化系列应该体现的东西。当然这需要制作者付出大量心血在运镜和场景设计、对战临场感上面,这种构思会很象电影分镜头的运用,如果想做得极具艺术水准,将会很有难度。

总而言之一句话,生化4哪儿都好,但是唯一的遗憾是削弱了我们对恐怖游戏情景和故事发展的可观赏性。说句最直白的话:一部优秀的恐怖电影不可能总让你看着主角的后背来展开剧情。当然游戏不是电影,但是从旁观者(游戏者)角度的观赏性上讲,游戏也完全可以做到如电影般优异,过去的几代生化危机之所以受到全世界范围内玩家的欢迎跟这个要素很有关系。但是现在,显然生化4被做成了一款制作精良的第三人称FPS。好玩当然是好玩,但是欣赏性差了。

寂静岭走的并不是什么幽闭路线,寂静岭走的是类似于阿加沙.克里斯蒂的心理悬疑小说路子,抽丝剥茧、接近故事核心——“每个人的心里都有心魔”是这个游戏制作人最想体现的东西,这一点尤其在寂静岭2中尽现无遗。至于零才是真正的幽闭恐惧路线,每个房间、楼阁和巷道都经过精心设计,陷阱重重,预先安排好的鬼魂出现地点等等。

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发表于 2005-7-18 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
一个字,能.........

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发表于 2005-7-18 23:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
不能接收就不买,反正几块钱的事~~
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