骑士
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下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的: 没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。
菩萨保佑,阿弥陀佛……
战士
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A9邪恶众☆小黑
下面是引用skelton于2005-07-18 20:31发表的: 那咱们再说个明白话,AVG的爱好者大多是玩过多种AVG的,若论所谓的恐惧感,生化系列无论是从故事还是从世界观都有硬伤,不可能和寂静岭类型的游戏叫扳了.充其量,恐惧系的生化前几代的天赋点数都加在了迷题设计和惊吓场景设计上;但这点恐惧对玩过了寂静系列或对生化已经通关过的人来说,就一点杀伤力都没有了.咱们想想,电影界的丧尸的鼻祖"活死人系列"从来就不走幽闭恐惧的路线,而是以生存危机的灾难片类型生存至今.同样的,我现在也觉得相比寂静岭这样的"第六感"类型的恐怖游戏,生化往后的道路应该更走向杀意化...
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