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发表于 2005-7-19 18:18 · 北京
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下面是引用相对挂念于2005-07-19 17:26发表的:
ICO也瞒注重游戏性的,而寂静岭那悬念的剧情和人类心理学和潜意识世界的探索是其他游戏所做不到的(最爱2代,1和3还可以,4代不喜欢),生化在这方面(艺术处理方面)也没法和寂静岭比,但生化的那种感觉却是在生四里继续保留的,把指那打那变为指哪打哪确实使游戏性越来越好玩了(个人感觉),自由度更高,敌人更多,难度提高,生4就要给你那种孤立无援的感觉,他的宽屏全3D即时画面效果和几个BOSS战还有CG,战斗***程度等确实有*好看”和“欣赏性”的啊.就是剧情较弱,这等PS2版加强.
抱歉,对于已经把生化4通关的我来说,绝对不认为生化4的视点有全局观念的可欣赏性,我已经说过最直白的话了——任何一个有观赏价值的恐怖电影在视觉上都不可能总是以主角为轴转动方向、从始至终都锁定在主角背后的视点来进行。否则电影也就没必要搞各种各样精心设计的场景长镜头和分镜头,人、景比例及角度运镜变化,和以视角变化美感为本的蒙太奇了;而且真这样的话,象《闪灵》那样的电影只要在影片主人公肩膀上扛个V8一直拍也就全部可以搞定,用不着费劲专门在某个特定的地方和角度架设大型拍摄设备了。
这次生化4的“第三人称FPS”视点就是为了提高游戏操作性而产生的,CAPCOM很清楚自己在做什么。C社的制作人把生化4定位为“完全的游戏操作感至上”,而不是象以往的生化系列那样“场景分镜艺术化效果至上”。当然,它得到了你们这些喜欢和习惯于FPS视点的玩家的支持,而且也得到了狂热于生化系列不计较什么视点也好、艺术价值也好、只要好玩就行的人们的支持;但是也就势必有我这样不支持的人存在,更有你楼下那样看法的人存在。
此外,ICO的美感和可欣赏性价值远远高于它的操作性和趣味性。这个游戏并不是那种让人产生反反复复玩多少遍兴趣的游戏,而是让人们在一遍通关中就可以得到某种奇异的感动,和对那种幻境美感产生赞赏的作品。其意义与价值和寂静岭系列很相似——那就是多少已经有点超出了当前“游戏”一词所能解释和涵盖的范畴。不过遗憾的是,这样的作品现在比起所谓“主流”来还太少,在以喜欢打打杀杀的青少年主用户群体中这些作品(包括寂静岭系列)的影响力也肯定大不了。
再次重申我始终认为生化4很不错,是个很好玩的游戏极品。 |
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