审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2012-7-5 15:56 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-5 16:10 编辑
squarejun 发表于 2012-7-5 15:10
6代的改变就是为了商业利益,为了所谓的欧美玩家的枪枪枪。
你看看古墓丽影,看看生化6,所 ...
枪枪枪怎么了?老生化也枪,生化4也枪,生化6最可贵的是不像生化5和浣熊市单纯是枪了。
那没错,生化1.5被废诞生了生化2,1.5的无数好点子好素材都被用到了恐龙危机2,Rebio,生化3,CV里 也是为了商业利益。生化4的改革也是为了商业利益,你以为只有卡婊才会为了商业利益做出改革么?恰恰相反,第一因为商业利益而对生化动刀的人恰恰就是三上驴脸本人。
生化4还没有改变操作模式?自由瞄准哪来的?右摇杆转动视角快速转身的操作哪来的?体术哪来的?生化里首次加入QTE哪来的?
仅仅改变视角?我说你玩过生化4和老生化没啊?
老式操作只能证明生化曾经有这东西,但代表不了这就是铁则这就是不能改的这就是灵魂。否则你不知道生化系列从01年开始就已经开始尝试移动射击了么?三上那时候还在位呢········
生化5我也不喜欢,但是这和生化6有什么关系?生化6又不是竹内润这个生化5挂名制作人做的~
4之前的生化也不是靠解密为卖点,曾经的生化叫做survival Horror,解密和战斗互补二缺一不可,任何一种要素都无法凌驾于另一种要素之上。否则卡婊为啥不做个纯解密而连AAVG都算不上的纯AVG的生化危机?没有吧?另外老生化这种水平这种程度的解密算解密游戏?且不说寂静岭这种同样是AAVG但是谜题设置的要高明得多文艺的多的游戏了,真正的解密游戏玩过么?粘土世界,第七访客,神秘岛,星空断层之旅,玫瑰纹身······这才叫解密,这才叫把谜题作为卖点~
现在的生化危机叫做Action Horror,战斗要素放大,探索解密萎缩,但是除了浣熊市行动之外,探索和解密要素没有灭绝。
另外抱歉,生化危机从初代开始他就是以电影化为制作理念为卖点之一,现在也是一样。不过电影化的方向不同,曾经是B级低成本惊悚片,现在是铜臭味十足的好莱坞商业片。
而你现在就这么确定生化6不符合“是要再造一个4那样的关卡、敌兵、战役皆为精华的神作”?仅仅凭几则Demo和三部预告片?
哦~那我通过几则生化4的PV和TGS 2004的Demo同样也能的出来生化4不过是一个流畅度很有限,打打不爽,射射不开,场景风格丧失殆尽毫无生化味道的普通ACT游戏。事实呢?事实当然不是这样,但是生化4的预告片和一则Demo给你的印象就是这样。生化6呢?凭着三段精彩的预告片,和一个优点缺点明显的Demo,加上GT最佳E3 2012 TPS奖,最佳宣传片奖,最佳PC,X360,PS3,最佳游戏均有提名的这种情况就能判死刑了么?
很好,死就死吧,这种情况的游戏判死刑的话,我想森罗殿里的枉死鬼需要以几何倍数扩充数量了。
生化从2代开始,就成了卡婊海外台柱,而现在卡婊在海外的敛财能力却一年不如一年,他害怕失去这个台柱,他不试图去取悦海外玩家不向主流靠拢难道他应该保持着自己的那几个远算不上灵魂的几个桎梏么?要让海外鬼佬们吐槽着蹩脚的操作,打不爽的流程然后逐渐的让失去这最后一个敛财的工具么?难道只有站桩射击的才叫生化?只有方向盘右摇杆视角才叫生化?只有分镜电影静态视角静态CG背景才叫生化?卡婊是商人,卡婊做生化不是为了取悦老玩家,不是为了延续某驴脸创立的特色灵魂,他为了***。就是为了***,但是能***的东西,主流的东西就是罪过么?詹姆斯卡梅隆不应该拍商业片阿凡达,就应该寻摸着怎么拍出来下一部类似的泰坦尼克文艺片么?雷德利·斯科特不应该拍摄异形来吓唬胆小鬼观众,而就应该继续探讨银翼杀手的人与人性么?COD不应该这么玩,就应该像03年初代似的保留血条和老祖宗doom类游戏保留1~0号枪么?
不好玩了?仅凭几则录像就评价不好玩了?那么现在回顾一下生化123CVRebio的预告片和演示,又好玩在哪?
怀念三上?嗯,我也挺怀念,我真的很想看看三上制作的征服,诅咒之影翻&版的生化5,6,7能是什么鬼样子~
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