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楼主: liuyihong2

[Mul] Capcom Summer Jam《生化危机 6》实操DEMO

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发表于 2012-7-4 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-4 13:14
求解怎么算“思进取”?
做回老生化模式进行真正的逆转历史车轮的转动,还是做成生化RPG?生化方块?还是 ...

把三上创立的生化游戏的特色彻底丢光了
可以移动射击,可以自由视角,这和战争机器 使命召唤 神秘海域又有什么区别呢|?
世界上不缺TPS,缺的是生化危机4这样的 关卡设计超一流的神作

capcom迎合玩家没错,但目前我看到的就是一款 《神秘海域 生化危机篇》的东西
买还是会买,但玩起来肯定很一般

看老卡吃老本还能吃几年呢?
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发表于 2012-7-4 18:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
solidrx 发表于 2012-7-4 09:29
没有站桩。。。。。兄弟。。。。

不站桩的生化就是一个二流TPS
靠品牌老本吃饭

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发表于 2012-7-4 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这贴图质量,看着蛋疼。。。。。

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发表于 2012-7-4 19:19  ·  四川 | 显示全部楼层
还不如玩死亡空间2,。。。。生化除了4代和前几作,之后的感觉退化了不少。。。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-4 19:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-4 19:34 编辑
squarejun 发表于 2012-7-4 18:57
把三上创立的生化游戏的特色彻底丢光了
可以移动射击,可以自由视角,这和战争机器 使命召唤 神秘海域又 ...


丢光?三上驴脸亲自用生化4把生化危机带到这个不归路上,现在他的粉丝们还在声讨现在的生化危机丢光三上特色?
可以移动射击是罪过,可以自由视角是罪过,不论生化危机6做出什么样的改动都是罪过。只有真正的进行吃老本真正的永远固守着固定电影分镜视角玩着密闭的空间搞着无聊的解密面对着成不了危机的几个丧尸,直到到了生化危机X都只是单纯的生化危机1的复制品,我想生化危机只有永远的不思变只固守,不思进只啃老的拖着自己苟延残喘的残躯爬下去,这些所谓的粉丝才会满意。
世界不缺TPS,但是缺一款叫生化危机的前优秀AVG现优秀的TPS+ACT~
让三上驴脸回来做生化危机又如何?从暗影诅咒和绝对征服的表现也不过是继续的射,继续的滑铲,继续的翻滚,继续的反科学的boss战而已。
这游戏你看出来任何跟神海有关的要素么?举出一两个,移动射击?恐龙危机1就能移动射击,生化危机爆发2也能移动射击。掩体?眼前放着个能当掩体的场景却只能傻站着,这游戏是不是我也可以吐槽其考虑不周全做的不完善?攀爬?生化6有攀爬要素么······
因此,生化6和神海有几毛钱关系?
如果生化6相比生化5做出的这些改变,相比生化4做出的改变,相比启示录做出的改变,相比老生化做出的改变叫做吃老本,哦天啊,生化危机23CV0RebioCOD2345678***23反叛连12恶魔城月下白夜晓月废墟刻印星际争霸2暗黑破坏神3死亡空间23神秘海域23上古卷轴45压力太大了·····哦天啊,这叫吃老本······
我看啊,生化系列真的得做成《Umbrella 48:与生物武器在浣熊市恋爱的话》才能让所有人老老实实的闭嘴。

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2012-7-4 21:41  ·  北京 | 显示全部楼层
有点感觉,如果联机对战,或许不错。
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发表于 2012-7-5 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-4 19:32
丢光?三上驴脸亲自用生化4把生化危机带到这个不归路上,现在他的粉丝们还在声讨现在的生化危机丢光三上 ...

      6代的改变就是为了商业利益,为了所谓的欧美玩家的枪枪枪。
      你看看古墓丽影,看看生化6,所有的游戏都在向电影化、枪枪枪妥协,却丢掉了自己的特色

不归路?三上的4代不是不归路,而是非常巧妙的创新
     你仔细想想。从1、2、3、cv、0、re、4、5,你仔细想想,生化的操作一直建立在上前进下后退左右转圈的 标志性体系中。这是系列之魂。
     4代其实没有变这种操作模式,而是只改变了一个视角,就让游戏发生了翻天覆地的进化
     这就是神。

     在4代的创新使得系列有了新的活力,而不是不归路,如果做成3.5才叫不归路,因为游戏的重复度太高,最近刚好重温了H散装光盘的CV,回头路、各种道具的烦恼,使得游戏冗长不堪,而4代彻底改变了它。
     5代为何不好玩?不是无法移动射击,而是竹内润不能制作出4那样精妙的关卡流程,体验太差。
     4代之前,生化靠解谜流程为卖点,4代之后,生化就要靠关卡和动作体验为卖点
    但是,动作体验不等于盲目的电影化,比如神秘海域,全过程很爽,但你要问一句,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?无论你玩几遍,你不过是看了N遍电影,很可惜,6正在向这个方向进化。

6代要做的事情究竟是什么?
     就是要再造一个4那样的关卡、敌兵、战役皆为精华的神作,而不是随便看到人就一梭子子弹轻松过关的大片。
    我很怀念4代,一个右手,你可以小刀,也可火箭筒,也可以左轮散弹真刀真枪。我很怀念4代,从白板开始玩P难度,寻找每一个版面的最优过关方式。
     这些东西,我相信,6代是没有的。

向主流TPS操作靠拢,向神秘海域的电影化靠拢,生化就丢掉了自己的灵魂,只剩下了一个商标。
      
      简单点说,它不好玩了,就是这样。
     这就是我们怀念三上的理由。
   


审判者

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发表于 2012-7-5 15:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-5 16:10 编辑
squarejun 发表于 2012-7-5 15:10
6代的改变就是为了商业利益,为了所谓的欧美玩家的枪枪枪。
      你看看古墓丽影,看看生化6,所 ...


枪枪枪怎么了?老生化也枪,生化4也枪,生化6最可贵的是不像生化5和浣熊市单纯是枪了。
那没错,生化1.5被废诞生了生化2,1.5的无数好点子好素材都被用到了恐龙危机2,Rebio,生化3,CV里 也是为了商业利益。生化4的改革也是为了商业利益,你以为只有卡婊才会为了商业利益做出改革么?恰恰相反,第一因为商业利益而对生化动刀的人恰恰就是三上驴脸本人。
生化4还没有改变操作模式?自由瞄准哪来的?右摇杆转动视角快速转身的操作哪来的?体术哪来的?生化里首次加入QTE哪来的?
仅仅改变视角?我说你玩过生化4和老生化没啊?
老式操作只能证明生化曾经有这东西,但代表不了这就是铁则这就是不能改的这就是灵魂。否则你不知道生化系列从01年开始就已经开始尝试移动射击了么?三上那时候还在位呢········
生化5我也不喜欢,但是这和生化6有什么关系?生化6又不是竹内润这个生化5挂名制作人做的~
4之前的生化也不是靠解密为卖点,曾经的生化叫做survival Horror,解密和战斗互补二缺一不可,任何一种要素都无法凌驾于另一种要素之上。否则卡婊为啥不做个纯解密而连AAVG都算不上的纯AVG的生化危机?没有吧?另外老生化这种水平这种程度的解密算解密游戏?且不说寂静岭这种同样是AAVG但是谜题设置的要高明得多文艺的多的游戏了,真正的解密游戏玩过么?粘土世界,第七访客,神秘岛,星空断层之旅,玫瑰纹身······这才叫解密,这才叫把谜题作为卖点~
现在的生化危机叫做Action Horror,战斗要素放大,探索解密萎缩,但是除了浣熊市行动之外,探索和解密要素没有灭绝。
另外抱歉,生化危机从初代开始他就是以电影化为制作理念为卖点之一,现在也是一样。不过电影化的方向不同,曾经是B级低成本惊悚片,现在是铜臭味十足的好莱坞商业片。
而你现在就这么确定生化6不符合“是要再造一个4那样的关卡、敌兵、战役皆为精华的神作”?仅仅凭几则Demo和三部预告片?
哦~那我通过几则生化4的PV和TGS 2004的Demo同样也能的出来生化4不过是一个流畅度很有限,打打不爽,射射不开,场景风格丧失殆尽毫无生化味道的普通ACT游戏。事实呢?事实当然不是这样,但是生化4的预告片和一则Demo给你的印象就是这样。生化6呢?凭着三段精彩的预告片,和一个优点缺点明显的Demo,加上GT最佳E3 2012 TPS奖,最佳宣传片奖,最佳PC,X360,PS3,最佳游戏均有提名的这种情况就能判死刑了么?
很好,死就死吧,这种情况的游戏判死刑的话,我想森罗殿里的枉死鬼需要以几何倍数扩充数量了。
生化从2代开始,就成了卡婊海外台柱,而现在卡婊在海外的敛财能力却一年不如一年,他害怕失去这个台柱,他不试图去取悦海外玩家不向主流靠拢难道他应该保持着自己的那几个远算不上灵魂的几个桎梏么?要让海外鬼佬们吐槽着蹩脚的操作,打不爽的流程然后逐渐的让失去这最后一个敛财的工具么?难道只有站桩射击的才叫生化?只有方向盘右摇杆视角才叫生化?只有分镜电影静态视角静态CG背景才叫生化?卡婊是商人,卡婊做生化不是为了取悦老玩家,不是为了延续某驴脸创立的特色灵魂,他为了***。就是为了***,但是能***的东西,主流的东西就是罪过么?詹姆斯卡梅隆不应该拍商业片阿凡达,就应该寻摸着怎么拍出来下一部类似的泰坦尼克文艺片么?雷德利·斯科特不应该拍摄异形来吓唬胆小鬼观众,而就应该继续探讨银翼杀手的人与人性么?COD不应该这么玩,就应该像03年初代似的保留血条和老祖宗doom类游戏保留1~0号枪么?
不好玩了?仅凭几则录像就评价不好玩了?那么现在回顾一下生化123CVRebio的预告片和演示,又好在哪?
怀念三上?嗯,我也挺怀念,我真的很想看看三上制作的征服,诅咒之影翻&版的生化5,6,7能是什么鬼样子~


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mjmywife 发表于 2012-7-5 15:56
枪枪枪怎么了?老生化也枪,生化4也枪,生化6最可贵的是不像生化5和浣熊市单纯是枪了。
那没错,生化1 ...

     老生化也是可以按住R1自由“转动”射击方向的,所以我说三上只改了视角没改核心操作。
     至于QTE,属于锦上添花。

     那么多年过去了,2D马里奥还是只有跑、跳等几个动作,它的生命就是靠关卡设计的功力在支撑。
     而生化目前的最大危机是薄弱的关卡设计,这个是制作人的问题,日式细腻不再来。
     
     另外,我说的电影化,是指神秘海域这种互动脚本,跟着脚本操作触发剧情,削弱了很多游戏的部分。游戏成了一次性体验的好莱坞电影。好看是好看了,游戏味没了。
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发表于 2012-7-5 18:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-5 18:08
但是老生化你能像生化4似的转动右摇杆进行快速小角度转身么?不能吧?
核心操作早就改了,保留前是前后是 ...

      打字辛苦了兄弟
      个人观点吧,不看好这次的6。一是彻底改了操作,视角自由化,彻底成了TPS,和GOW、COD去拼射击,本身就是战略失策;二是互动电影过多,势必让开发者精力向过场表演倾斜,而不是关卡设计本身。
      快餐时代,不可强求。买还是会买,估计神作是指望不上了,就噶。爱之深,恨铁不成钢,而已。
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