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楼主: 8813628

[原创] 传说系列有一个硬伤导致他算不上一线作品

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骑士

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发表于 2012-7-15 11:48  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ君最近的几个贴子真是槽点满满的说

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发表于 2012-7-15 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-7-15 11:46
两个组在做也可以互相学习优点,这个是没有关系的。
能够解释的就是两个组各自之间有不愉快的竞争

本来觉得LZ发这贴还是有讨论的空间的,一看这回复,不愉快竞争..............
我只能呵呵了

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发表于 2012-7-15 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
一线的标准是什么?            

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 楼主| 发表于 2012-7-15 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2012-7-15 11:48
本来觉得LZ发这贴还是有讨论的空间的,一看这回复,不愉快竞争..............
我只能呵呵了

我自己是做游戏策划的,多制作组根本不会影响互相学习,我们不同项目都可以互相交流学习,为什么传说不行?
话说回来,原本的系统还有挖掘空间就研发新系统,本来就是策划的错,玩死程序

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发表于 2012-7-15 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
FFB虽然不优秀,但不至于说成是黑历史。战斗系统还是挺喜欢的              

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发表于 2012-7-15 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF的玩点从来都是包括系统的吧。。               

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 楼主| 发表于 2012-7-15 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2012-7-15 11:59
FF的玩点从来都是包括系统的吧。。

是包括系统,但是有些时候系统确实会存在一些问题,但是历代FF在人物和剧情上从没如此差过

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发表于 2012-7-15 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
对传说有点认识的人都知道2D组和3D组一直都是系统不同,但是都在互相创新,我觉得没必要硬把2D组的优点放在3D组上面,这也许只会不伦不类,传说就算不是一线也是准一线,虽然PS,PS2时代才是巅峰

圣骑士

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发表于 2012-7-15 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
傳說從未在日本本土突破過百萬銷量,最高TOD2也就80來萬,何談一線之說 ?

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 楼主| 发表于 2012-7-15 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
aierlike 发表于 2012-7-15 12:17
对传说有点认识的人都知道2D组和3D组一直都是系统不同,但是都在互相创新,我觉得没必要硬把2D组的优点放在 ...

除了TOL我全部传说都通关,不知算不算有点认识
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