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楼主: 城轨所

“你们PS3玩家越抱怨,我就越不理你们”------Treyarch怒斥使命召唤PS3玩家群

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发表于 2012-7-22 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 追伤者 于 2012-7-22 01:49 编辑
yuong55 发表于 2012-7-21 14:29
画面得奖真不是评判机能的标准,因为首先是美感因素的左右,好比做一坨屎和一朵花、哪怕这坨屎运用了DX11 ...


原来360的游戏画面全无美感啊?这么多评委都不带眼睛?输了就是输了,有什么不好承认的?
***3 PS3版帧数比360更稳定,360***3材质、光源全方位落败,就这表现能拿奖就见鬼了。
别忘了船长2画面技术奖、画面艺术奖都拿光了,360没有一个游戏在此方面有所建树。

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发表于 2012-7-22 01:57  ·  云南 | 显示全部楼层
如果T组是这个态度...真心不能接受 毕竟都是正版用户
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发表于 2012-7-22 05:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wangxinbang3 发表于 2012-7-21 17:50
ps难开发就可以不用对PS3游戏做优化~~跨平台游戏,PS3就该悲剧?同样的价钱,玩的是次品,这谁都接受不了

我个人感觉,这事得索尼自己来消化。

从制作商一方来说,打个比方,我用10个小时做出来的东西,到你那儿就得用12或14个小时,工酬却是一样,这谁肯干啊?

如果索尼解决不了开发难度,要么多给制作方钱,要么减低游戏价格让玩家平衡。否则很难解决问题。
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发表于 2012-7-22 05:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-7-21 09:36
照你的意思,请问,是打篮球容易,还是踢足球容易?

梅西不会打篮球,是篮球比足球难么?乔丹不会踢 ...

这位朋友别上火。PS3开发难,不是我说的,而是包括卡马克等开发者说的。您说服我没用,因为我既不没有水平开发360游戏,更没水平开发PS3游戏,您得说服开发者才行。

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发表于 2012-7-22 06:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuong55 于 2012-7-22 06:27 编辑
城轨所 发表于 2012-7-21 16:10
如果真的是360的总机能更强,那根本用不着你走到现在才来感觉得到,微软早就在本世代一开始就大肆宣传了, ...


这话用在PS3上也是一样的,作为目前相对落后的一方,如果PS3机能真的比360强索尼早宣传了,但从没看到索尼宣传过。也就是说两方都没有公开说过自己的主机机能比对方强。但却有一些制作人公开抱怨过PS3的机能问题。最后PS3因架构问题导致编程困难是公认的,这是客观事实,绝不会因先开发就变容易了。

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发表于 2012-7-22 07:12  ·  上海 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2012-7-22 01:39
原来360的游戏画面全无美感啊?这么多评委都不带眼睛?输了就是输了,有什么不好承认的?
***3 ...

全无美感是不可能的,但的确比不上索尼在这方面的精雕细琢。前面讲过了,***3只是众多跨平台中的一款,且和使命一样是有平台倾向的,***3两平台材质是一样的,PS3某些地方有更强的光炫效果,战斗时360帧数稳定比PS3好一些。就像你说的,顽皮狗拿的是技术奖,这个奖是颁给顽皮狗的、不是给PS3的,索尼做独占就和我国搞体育事业一样,奥运会奖牌是最多的,但你不会认为得奖原因是因为我们的身体素质比老外好吧,索尼的独占大致有以下特点

1、超高的人力物力投入,除了制作组外还有解决技术问题、挖掘机能的独立工作室常年支持。
2、慎重的游戏选材,不制作开放性、运算复杂的游戏类型,以牺牲可玩性,单线程脚本为代价来节约机能,以便用来提升画面。
3、制作组的扬长避短,巧妙的用播片营造出即时演算的效果,美工和镜头运用的优异表现营造出赋予艺术美感的画面与震撼的视觉效果。

不同的游戏类型在贴图、场景、特效、人数、AI、物理、帧数、开放度、战斗规模等方面的机能资源分配都是不同的,一些人老爱拿以画面表现力为重的电影化游戏去和以可玩性为主的游戏比画面,这不是田忌赛马吗
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 楼主| 发表于 2012-7-22 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-7-22 06:26
这话用在PS3上也是一样的,作为目前相对落后的一方,如果PS3机能真的比360强索尼早宣传了,但从没看到索 ...

第一:SONY半官方地说过PS3的机能更强,但有个前提,PS3独占。

第二:不是PS3的架构问题而导致编程困难,是因为PS3的构架和PC,XO的构架完全不同。你如果用PC和XO的开发经验去开发PS3,才会“编程困难”。跨平台的游戏,只要是以PS3为主平台开发,PS3版从没有落后过。

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 楼主| 发表于 2012-7-22 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 城轨所 于 2012-7-22 09:36 编辑
chinois 发表于 2012-7-22 05:17
这位朋友别上火。PS3开发难,不是我说的,而是包括卡马克等开发者说的。您说服我没用,因为我既不没有水平 ...


卡马克还说过这样的话:PS3或许是一个更出色的开发平台,前提是你得专门为它这么做。

还有,我没想说服您。这是在网上,你就是说太阳是从西边升起的,我也说服不了你。
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 楼主| 发表于 2012-7-22 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2012-7-22 05:13
我个人感觉,这事得索尼自己来消化。

从制作商一方来说,打个比方,我用10个小时做出来的东西,到你那 ...

“从制作商一方来说,打个比方,我用10个小时做出来的东西,到你那儿就得用12或14个小时,工酬却是一样,这谁肯干啊?”

借用战神制作人的话:我同意这个观点,如果你专注与PS3平台,则游戏的图像会更佳。
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 楼主| 发表于 2012-7-22 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-7-21 23:02
不管怎么样我接受了 COD7劳资PS3版 初期读取地图会较大几率死机 我死了20几次都无所谓 那些人纯粹找事

看来那些死了“20几次”机的国外PS3使命召唤玩家表示很有所谓。
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