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发表于 2012-7-22 18:48 · 上海
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城轨所 发表于 2012-7-22 17:25
“那你可以去网上搜下有更多的制作人表示在实际运用中360强于PS3”
你两嘴唇一张一闭,就完事了,论 ...
是你先嘴唇一张一闭,说半官方设么的,你举证了吗?自己说的就不用举证,别人说的就没举证说个鸟。那我就给你举证吧:
1、Square Enix的游戏制作人高井浩最近就“PS3对X360”这个经久不衰的老话题发表了自己的看法,依据自然就是他之前在参与开发《最后的神迹》时的亲身体验,结果是,他选择了X360。
“这是我和开发小组第一次接触X360和虚幻引擎”高井浩对记者说:“但二者留给我的印象都很不错事实上,现在《最后的神迹》的开发刚刚完工,我还不知道自己在Square Enix的下一个项目是什么……”,他接着补充道:“不过,我希望下一款游戏最好还能在X360上做,因为这比在PS3上开发要容易得多”
2、Jason Booth是Guitar Hero 和Rock Band的制作人。下面他在个人BLOG上发表的文章:
我看过很多游戏论坛上的讨论,他们都在说PS3机能应该怎么强,跨平台游戏是因为制作人的懒惰导至PS3画面不如XB360。
我想说SONY的宣传愚弄了很多人,首先,在两个重要指标上,SHADER 处理速度,像素填充率上PS3的速度明显不如XB360。这让很多制作人都很头痛。蓝光对游戏也不是游戏上的优势,大容量通常是硬充出来的,比如<抵抗>,一般游戏中的贴图纹理只用在光盘上储存一次,以后无论哪关都调用这个文件,可抵抗却在每个关卡文件中都重复放置这个贴图文件,如果把这些无用重复的文件都去掉,一张DVD足以放下这游戏。
3、卡马克: 你必需充分利用一切,虽然PS3首发的一些游戏并没有发挥出CELL的性能.但我们雇了为PS3开发EDEG的人才,当我们发现DEMO能在PS3上运行时,不禁惊呼:"他能在PS3上跑起来了!" (笑)
不用怀疑,在所有的平台中,PS3是最难搞的,我从一开始就这么说过.
虽然比PS2,XB有了很大进步,但我还是稀望能在XB360上开发,PS3理论上(in theory )还是有机能可挖,但我认为这么做不明智.
事实上,我们最但心的还是PS3内存的短缺.微软360的系统只用了内存的32MB,但PS3的系统却用了96MB.
PS3不是理想的平台.从某种程度说他是最差的效果,和其他平台比起来的话. 我常听到手下喊:"***,PS3内存又不够用了.把这些东东去掉吧.....
你的第二点不是更说明360架构比PS3好吗。
有视频你可以自己去看,应该在LOT上。
我只是喜欢实事求是而已,两平台机能是怎样就怎样
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