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楼主 |
发表于 2012-7-23 07:54 · 浙江
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本帖最后由 城轨所 于 2012-7-23 08:29 编辑
yuong55 发表于 2012-7-22 18:48
是你先嘴唇一张一闭,说半官方设么的,你举证了吗?自己说的就不用举证,别人说的就没举证说个鸟。那我就 ...
我以为你能抬出谁作为例子呢?
“Square Enix的游戏制作人高井浩最近就“PS3对X360”这个经久不衰的老话题发表了自己的看法,依据自然就是他之前在参与开发《最后的神迹》时的亲身体验”
《最后的神迹》采用的是虚幻3引擎。可虚幻3引擎的创始公司Epic,自己用PS3版的虚幻3证明了PS3可以流畅地运行虚幻3引擎。Epic都没说什么,那个“高井浩”算老几?那个蹩脚的《最后的神迹》,图像比虚幻竞技场3还强大?
“Jason Booth是Guitar Hero 和Rock Band的制作人”
敢问,战神系列和“Guitar Hero ,Rock Band”系列,谁的图像要求更强?意见相左的时候,别人是听战神制作人的,还是听一个音乐游戏制作人的?
“卡马克”
先搞清楚,卡马克是PC的行家。还有,卡马克说的那些话已经是老黄历了。 也就是在业界对PS3构架了解的深入,且SONY升级了开发套件后,卡马克说了“你可以设计出一个游戏-----对于这个游戏,PS3将是更优秀的表现平台。但你得不怕麻烦,专门为它这么做("You could design a game where the PS3 would be the superior platform, but you'd have to go out of your way to do it.)”
“你的第二点不是更说明360架构比PS3好吗。”
与PC构架相同,就表示360构架比PS3好么?是谁规定的?
“有视频你可以自己去看,应该在LOT上”
Eurogamer和LOT,是两个评测网站,你到底以谁为主?
我敢肯定,Treyarch比yuong55更了解PS3。如果是像“yuong55” 所希望的那样,PS3版使命召唤的劣化是因为PS3的机能不足,那Treyarch何必在官方论坛上去和PS3玩家浪费时间呢?直接说PS3机能不如XO,所以PS3版使命召唤不如XO版,不就一了百了么?可现实是,连Treyarch都不敢用机能问题去作PS3劣化的挡箭牌。 |
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