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楼主: 城轨所

“你们PS3玩家越抱怨,我就越不理你们”------Treyarch怒斥使命召唤PS3玩家群

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 楼主| 发表于 2012-7-23 08:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
asukahiroxp3 发表于 2012-7-23 00:14
其实。。还是那句话,bf3主机版就能骗骗那些没玩过过去***的新玩家,你问他***3的细节什么的,什么都说 ...

“bf3主机版拿来说事其实就是最搞笑的。。。一个阉割版。。能代表什么。。”

讨论主机版本的差异,抬出PC版干什么?要这么说,很多本世代的主机游戏相对PC来说都是所谓的“阉割版”,连使命召唤都不例外。

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发表于 2012-7-23 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
COD啥的,彻底再见。。。。。。。。

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发表于 2012-7-23 08:41  ·  四川 | 显示全部楼层
笑死爹,你们的游戏我从不买z版

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发表于 2012-7-23 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-7-23 07:54
我以为你能抬出谁作为例子呢?

“Square Enix的游戏制作人高井浩最近就“PS3对X360”这个经久不衰的 ...

那请你举几个例子,相信大家都看得出谁在理性讨论。多的也不说了,等明年的孤岛3吧
还有我一直是说使命有平台倾向性,并没把PS3版的劣化完全归咎与机能
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 楼主| 发表于 2012-7-23 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuong55 发表于 2012-7-23 08:48
那请你举几个例子,相信大家都看得出谁在理性讨论。多的也不说了,等明年的孤岛3吧
还有我一直是说使命有 ...

接下来的跨平台作品多得是,为什么要专门等孤岛3?

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发表于 2012-7-23 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2012-7-23 08:51
接下来的跨平台作品多得是,为什么要专门等孤岛3?

如果是向使命这样亲360的你愿意吗?孤岛3作为衡量机能的标尺有如下特点

1、开发商拥有绝对技术实力,且有过制作PS3游戏的基础和经验。

2、游戏本身对硬件要求极高,绝对会榨干两平台机能,两平台的长处和短处会显露无疑。

3、这个游戏没有平台倾向性,加上制作组崇尚技术力的信仰,为了尽可能接近PC版,两平台都会尽全力优化。

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发表于 2012-7-23 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-7-23 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
pc单机,妥妥的。。。。。。
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发表于 2012-7-23 12:34  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-7-23 12:37 编辑
yuong55 发表于 2012-7-23 10:09
如果是向使命这样亲360的你愿意吗?孤岛3作为衡量机能的标尺有如下特点

1、开发商拥有绝对技术实力,且 ...


孤岛2的全平台对比 仔细看图片明显是PS3版的特效要比360好 360的分辨率比PS3高 PS3版的画面和PC版更接近 而360版则是对比度很高 很多细节都因此黑的一塌糊涂什么都看不到

而且要说孤岛3 如果可以作为衡量机能的标尺 我认为***3比孤岛3更为合适

寒霜2引擎直接就让360暴露了机能不足的尴尬 在分辨率相同的情况下 360版特效缩水严重

本世代其实走到现在PS3的整体机能强于360其实已经是个被大众所认可的事实了 只有少部分RF还不敢面对现实而已

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发表于 2012-7-23 12:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
果断PC汉化。。。。。。
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